Директор DOOM: The Dark Ages объяснил изменения в системе Glory Kill

Студия id Software возвращается к прошлому Палача в DOOM: The Dark Ages, рассказывая о событиях, предшествующих перезапуску 2016 года. Однако разработчики также значительно переработали боевую систему, делая ее более приземленной, добавляя парирование и внося изменения в механику Glory Kill.

В отличие от предыдущих частей, Glory Kill (добивания) теперь не синхронизированы, что позволяет игрокам плавно переходить от одного добивания к другому. В новом клипе директор Хьюго Мартин объяснил причины этих изменений. Все началось с того, что на поле боя стало больше врагов, чем в предыдущих частях, и требовать от игрока выполнения синхронизированной анимации для каждого убийства стало “очень, очень утомительно”.

Мартин также рассказал, что фильм Зака Снайдера “300 спартанцев” стал “основным ориентиром” при выполнении нескольких Glory Kill подряд. Он также раскрыл, что команда выбирает анимацию из “набора анимаций ближнего боя” во время Glory Kill, которая может меняться в зависимости от используемого оружия и противника.

Цель изменений – избежать повторений и постоянного наблюдения одной и той же анимации, предоставляя при этом игрокам больший контроль.

DOOM: The Dark Ages выходит 15 мая на ПК, PS5 и Xbox Series, а предзаказавшие игру получат ранний доступ на два дня.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели