Итак, начнем с самого простого и понятного – любой аккаунт Steam можно прокачать до 10 лвл. Единственное условие – это иметь 1 купленную игру не менее 5$ в эквиваленте.
Первая же покупка даст вам 1 лвл steam
Далее, играя в игрушку вы получите с нее карточки (оптимистично в 90% случаев) – первую же карточку можно разбить на кристалы, – за что вы автоматически получите 100 очков опыта и значек “Создатель самоцветов”
Вот вы уже 2 лвл
Далее, идем в самый жирный раздел получения значков => Посол сообщества. суть заданий – максимально заполнить свой профиль и ознакомится с основной частью функций steam (всего 29 заданий, для получения максимального лвл надо выполнить 28) за сей титанический труд мы получим 500 очков
Скрипт для выполнения 13 из 29 заданий на автомате
- Входим в сообществе Steam через браузер
- Открываем страницу со значком Столп сообщества
- Нажимаем (F12)
- Копируем и вставляем код в закладку Console
- Нажимаем <Enter>
- Profit ?!
'use strict';
(function() {
if (!location.href.match(/^https?:\/\/steamcommunity.com\/(?:id|profiles)\/[^\/]+\/badges\/2/)) {
location.href = '//steamcommunity.com/my/badges/2';
return;
}
if (!g_steamID) {
alert('No logged on!');
return;
}
var k_ExpectedTasksCount = 28;
var g_SteamTasks = $J('.badge_task');
if (g_SteamTasks.length != k_ExpectedTasksCount) {
console.error('Expected tasks ' + k_ExpectedTasksCount + ', but found ' + g_SteamTasks.length);
console.error('Stopped');
return;
}
var g_TasksQueue = [];
var bTaskBroadcast = isTaskAvailable(3);
var bTaskWorkshopRate = isTaskAvailable(11);
var bTaskWorkshopSubscribe = isTaskAvailable(12);
var bTaskWorkshop = bTaskWorkshopRate || bTaskWorkshopSubscribe;
var bTaskCommunityProfileRealName = isTaskAvailable(16);
var bTaskCommunityProfile = bTaskCommunityProfileRealName || isTaskAvailable(15) || isTaskAvailable(17);
var bTaskJoinGroup = isTaskAvailable(18);
var bTaskProfileComment = isTaskAvailable(19);
var bTaskFeedRateUp = isTaskAvailable(20);
var bTaskPostStatus = isTaskAvailable(21);
var bTaskSelectBadge = isTaskAvailable(24);
var bTaskDiscussionsSearch = isTaskAvailable(26);
function isTaskAvailable(task_id) {
var task = g_SteamTasks.eq(task_id);
if (!task.length)
return false;
return task.find('.quest_icon').attr('src').indexOf('_off') != -1;
}
function DoTaskBroadcast(next) {
$J.get('//steamcommunity.com/apps/allcontenthome?appHubSubSection=13').done(function(data) {
// first available broadcast
var match = data.match(/watch\/(\d+)/);
if (!match) {
console.error('[DoTaskBroadcast] Fail! (2)');
return next();
}
$J.get('//steamcommunity.com/broadcast/getbroadcastmpd/?steamid=' + match[1] + '&broadcastid=0&viewertoken=0').done(function(data) {
if (data.success !== 'ready') {
console.error('[DoTaskBroadcast] Fail! (4)');
} else {
console.log('[DoTaskBroadcast] OK!');
}
}).fail(function() {
console.error('[DoTaskBroadcast] Fail! (3)');
}).always(function() {
next();
});
}).fail(function() {
console.error('[DoTaskBroadcast] Fail! (1)');
next();
});
}
function DoTaskWorkshop(next) {
$J.get('//steamcommunity.com/workshop/browse/', {
appid: 440,
browsesort: 'totaluniquesubscribers'
}).done(function(data) {
var matches = data.match(/sharedfile_(\d+)/g);
if (!matches) {
console.error('[DoTaskWorkshop] Fail! (2)');
return next();
}
var file_id = matches[Math.floor(Math.random() * matches.length)].substr(11);
var isDone = false;
if (bTaskWorkshopRate) {
console.log('[DoTaskWorkshop] Upvoting id#' + file_id);
$J.post('//steamcommunity.com/sharedfiles/voteup', {
id: file_id,
sessionid: g_sessionID
}).done(function(data) {
if (data.success == 1) {
console.log('[DoTaskWorkshop] Rate - OK!');
} else {
console.error('[DoTaskWorkshop] Rate - Fail! (4)');
}
}).fail(function() {
console.error('[DoTaskWorkshop] Rate - Fail! (3)');
}).always(function() {
if (!bTaskWorkshopSubscribe || isDone) {
return next();
}
isDone = true;
});
}
if (bTaskWorkshopSubscribe) {
console.log('[DoTaskWorkshop] Subscribing id#' + file_id);
$J.post('//steamcommunity.com/sharedfiles/subscribe', {
id: file_id,
appid: 440,
sessionid: g_sessionID
}).done(function(data) {
if (data.success == 1) {
console.log('[DoTaskWorkshop] Subscribe - OK!');
$J.post('//steamcommunity.com/sharedfiles/unsubscribe', {
id: file_id,
appid: 440,
sessionid: g_sessionID
}).done(function(data) {
if (data.success == 1) {
console.log('[DoTaskWorkshop] Unsubscribed');
}
});
} else {
console.error('[DoTaskWorkshop] Subscribe - Fail! (4)');
}
}).fail(function() {
console.error('[DoTaskWorkshop] Subscribe - Fail! (3)');
}).always(function() {
if (!bTaskWorkshopRate || isDone) {
return next();
}
isDone = true;
});
}
}).fail(function() {
console.error('[DoTaskWorkshop] Fail! (1)');
next();
});
}
function DoTaskCommunityProfile(next) {
$J.get('//steamcommunity.com/profiles/' + g_steamID + '/edit').done(function(data) {
var form = $J(data).find('form').eq(0);
if (bTaskCommunityProfileRealName) {
form.find('#real_name').val(form.find('#personaName').val())
}
$J.post('//steamcommunity.com/profiles/' + g_steamID + '/edit', form.serialize()).done(function(data) {
console.log('[DoTaskCommunityProfile] OK!');
}).fail(function() {
console.error('[DoTaskCommunityProfile] Fail! (2)');
}).always(function() {
next();
});
}).fail(function() {
console.error('[DoTaskCommunityProfile] Fail! (1)');
next();
});
}
function DoTaskJoinGroup(next) {
$J.post('//steamcommunity.com/groups/tradingcards', {
action: 'join',
sessionID: g_sessionID
}).done(function() {
console.log('[DoTaskJoinGroup] OK!');
}).fail(function() {
console.error('[DoTaskJoinGroup] Fail!');
}).always(function() {
next();
});
}
function DoTaskProfileComment(next) {
$J.post('//steamcommunity.com/comment/Profile/post/' + g_steamID + '/-1/', {
comment: ':steammocking:',
count: 0,
sessionid: g_sessionID
}).done(function(data) {
if (data.success) {
console.log('[DoTaskProfileComment] OK!');
} else {
console.error('[DoTaskProfileComment] Fail! (2)');
}
}).fail(function() {
console.error('[DoTaskProfileComment] Fail! (1)');
}).always(function() {
next();
});
}
function DoTaskFeedRateUp(next) {
$J.post('//steamcommunity.com/actions/LogFriendActivityUpvote', {
sessionID: g_sessionID
}).done(function() {
console.log('[DoTaskFeedRateUp] OK!');
}).fail(function() {
console.error('[DoTaskFeedRateUp] Fail!');
}).always(function() {
next();
});
}
function DoTaskPostStatus(next) {
$J.post('//steamcommunity.com/profiles/' + g_steamID + '/ajaxpostuserstatus/', {
sessionid: g_sessionID,
status_text: 'Hello World!',
appid: 0
}).done(function(data) {
if (data.success && data.blotter_html) {
console.log('[DoTaskPostStatus] OK!');
var postid = data.blotter_html.match(/userstatus_(\d+)_/)[1];
$J.post('//steamcommunity.com/profiles/' + g_steamID + '/ajaxdeleteuserstatus/', {
sessionid: g_sessionID,
postid: postid
}).done(function(data) {
if (data.success) {
console.log('[DoTaskPostStatus] Post removed');
}
});
} else {
console.error('[DoTaskPostStatus] Fail! (2)');
}
}).fail(function() {
console.error('[DoTaskPostStatus] Fail! (1)');
}).always(function() {
next();
});
}
function DoTaskSelectBadge(next) {
$J.post('//steamcommunity.com/profiles/' + g_steamID + '/badges/2', {
action: 'setfavoritebadge',
sessionid: g_sessionID,
badgeid: 2 // Community Badge
}).done(function(data) {
if (data.indexOf('class="profile_fatalerror"') != -1) {
console.error('[DoTaskSelectBadge] Fail! (2)');
} else {
console.log('[DoTaskSelectBadge] OK!');
}
}).fail(function() {
console.error('[DoTaskSelectBadge] Fail! (1)');
}).always(function() {
next();
});
}
function DoTaskDiscussionsSearch(next) {
$J.ajax({
// Really where? :(
url: '//steamcommunity.com/discussions/forum/search/?gidforum=882958665520871138&q=%57%68%65%72%65%20%69%73%20%48%61%6C%66%2D%4C%69%66%65%20%33%3F',
type: 'HEAD'
}).done(function() {
console.log('[DoTaskDiscussionsSearch] OK!');
}).fail(function() {
console.error('[DoTaskDiscussionsSearch] Fail!');
}).always(function() {
next();
});
}
function DoNextTask() {
var Task = g_TasksQueue.shift();
if (Task) {
Task(DoNextTask);
} else {
console.log('Done! Refresh the page and see what happened')
}
};
if (bTaskBroadcast) {
g_TasksQueue.push(DoTaskBroadcast);
console.log('Added task `Broadcast`');
}
if (bTaskWorkshop) {
g_TasksQueue.push(DoTaskWorkshop);
console.log('Added task `Workshop`');
}
if (bTaskCommunityProfile) {
g_TasksQueue.push(DoTaskCommunityProfile);
console.log('Added task `CommunityProfile`');
}
if (bTaskJoinGroup) {
g_TasksQueue.push(DoTaskJoinGroup);
console.log('Added task `JoinGroup`');
}
if (bTaskProfileComment) {
g_TasksQueue.push(DoTaskProfileComment);
console.log('Added task `ProfileComment`');
}
if (bTaskFeedRateUp) {
g_TasksQueue.push(DoTaskFeedRateUp);
console.log('Added task `FeedRateUp`');
}
if (bTaskPostStatus) {
g_TasksQueue.push(DoTaskPostStatus);
console.log('Added task `PostStatus`');
}
if (bTaskDiscussionsSearch) {
g_TasksQueue.push(DoTaskDiscussionsSearch);
console.log('Added task `DiscussionsSearch`');
}
if (bTaskSelectBadge) {
g_TasksQueue.push(DoTaskSelectBadge);
console.log('Added task `SelectBadge`');
}
if (!g_TasksQueue.length) {
console.log('Nothing to do. Great job! :)');
return;
}
DoNextTask();
})();
Вот мы уже 7 лвл
Далее, бывают летнии и зимнии распродажи, на которых можно:
1.Собирать значек распродажи из выпадающих карточек (36 карточек, в значке 12 карточек – максимум 30 опыта, но так как куча повторов – более 100 собрать проблематично, только с обменами и твинками)
2.Голосовать за лучшую игру – 4 задания в 4 наминациях по 25 очков – итого 100 очков
Вот мы уже 9 лвл
ОЧЕНЬ РЕДКО, но бывают скрытые задания, встречал всего пару раз – найди нужную игру и напиши в комментариях отзыв и получи опыт
1.Зайдите на страницу игры “Ikaruga” через браузер.
2. Не нажимая на какие-либо поля, просто введите “SEARCH” (без кавычек, большими буквами)
3. Нажмите “Enter”
4. В появившемся поле введите “1v7531” (без кавычек)
5. Значок ваш – Red Herring/ARG?
upd – работает без капса /отзывы/
updd – если не работает, просто попробуйте другой браузер. Возможно, поможет.
За выслугу лет – каждый год вам начиляют по 50 опыта
ну и последнее – за каждый говноключ активированный в стиме вам дают по 2-3 опыта… 100 игр – вот вам 250 опыт