by admin in
News Игры news

Художник по окружающей среде и объектам Дэниел Мартингер, поделился скриншотами и видео своей недавней работы, сделанной на движке Unreal Engine 5. Эти кадры представляют поразительный уровень детализации и правдоподобности, что стало возможно благодаря использованию технологии трассировки путей.

Качество настолько высокое, что даже превосходит работу, проделанную над технодемо Matrix Awakens. Все, от материалов до освещения, выглядит, практически как фотографии. Искусственное происхождение выдают лишь незначительные артефакты.

Рассчитывать, что игры будут выглядеть так в ближайшее время не стоит — у большинства геймеров просто не хватит производительности, чтобы запускать это в реальном времени. Однако через пару поколений видеокарт и запуска новых консолей или аналогов, дойдет и до такого. Правда, далеко не всем играм нужна реалистичность.

Share Post:

Related Posts

No Comments

Leave a Reply