Недавно Blizzard признала, что давненько не радовала поклонников новым контентом по Diablo IV. Не считая дневники, посвященные различным сторонам игры, разработчики не спешили показывать саму игру.
Сегодня Blizzard исправила эту ситуацию, опубликовав новый квартальный отчет, посвященный миру и различным локациям, которые мы сможем посетить в Diablo IV.
Дневник опубликован полностью на русском языке, так что почитать можно тут, а ниже мы собрали некоторые ключевые моменты из отчета. Все представленное сделано из рабочего билда, так что финальный результат может отличаться.
Окружение в Diablo IV включает много разнообразных типов местности. Игроки смогут посетить пять различных регионов и исследовать сотни подземелий, где им предстоит сражаться с монстрами и собирать добычу. Конечно, все это было бы невозможно без коллективного труда наших талантливых дизайнеров, разработчиков мира игры, программистов, художников окружения, художников освещения и технических художников.
Графический стиль Diablo IV разработан с использованием современных технологий и физически корректного освещения. Создавая вручную различные области по всему Восточному континенту, мы стремимся к тому, чтобы они соответствовали требованиям в отношении условий боев, перемещения, сюжета и стиля. Для этого мы оцениваем концепции, зоны и окончательные результаты работы с точки зрения двух принципов, которые мы зовем «старинные мастера» и «возвращение во тьму».
Эти принципы стали незаменимы при создании целостного мира, соответствующего графическому стилю Diablo IV. Принцип «старинных мастеров» помогает нам рассматривать наши творения через призму работ классических художников, таких как Рембрандт, и использовать их приемы: просчитанную детализацию, тональный диапазон и виртуозное использование цветовой гаммы.

Принцип «возвращения во тьму» — это общая черта всех элементов игры от подземелий до освещения, воплощающая идею того, что Санктуарий — опасный, мрачный и готический мир средневековья. Кроме того, мы учитываем особенности неизменной изометрической камеры серии Diablo, и при необходимости добавляем или убираем дополнительные детали, чтобы повысить видимость происходящего в игровом пространстве или подчеркнуть какие-либо графические особенности. Выдерживая баланс, мы вручную создаем уникальный графический стиль, дополняющий историю мира Diablo.
Весь дневник читайте в отчете тут.