by Zaraza 2D in
News Игры news

Capcom представила бесплатный инструмент для тестирования Monster Hunter Wilds на ПК, позволяющий игрокам проверить, как игра будет работать на их системах перед официальным запуском.

Этот бенчмарк доступен для скачивания в Steam и весит около 23 ГБ. Он помогает определить оптимальные настройки графики и заранее подготовиться к запуску игры 28 февраля.

Ранее проведенные тесты производительности показали, что даже такие видеокарты, как RTX 3070, могут испытывать трудности с поддержанием стабильных 60 кадров в секунду на высоких настройках.

В таких условиях на помощь приходит технология DLSS. При использовании режима DLSS Performance вместе с оптимизированными настройками средний фреймрейт достигает 64 кадров в секунду. Однако в сложных погодных условиях и при насыщенных сражениях частота кадров может снижаться до 50 fps.

Тестирование производительности с использованием более мощной конфигурации также дало неоднозначные результаты. Для тестов использовалась система с AMD Ryzen 9 7950X3D (с отключенным вторым CCD), 32 ГБ DDR5-6000 и видеокартой NVIDIA RTX 5090 под управлением Windows 10 (драйвер GeForce 57216).

Результаты тестов:

  • 1440p на максимальных настройках с трассировкой лучей
    Средний фреймрейт составил 96 FPS. При активации DLSS 3 в режиме качества прирост производительности оказался небольшим — всего 6 FPS, что разочаровывает
  • 4K на максимальных настройках с трассировкой лучей
    Средний фреймрейт без технологий Frame Gen составил 72 FPS. С DLSS 3 (режим качества) этот показатель вырос до 87 FPS. Для 4K с RT это вполне приемлемый результат, однако разница в производительности между 1440p и 4K составила всего 15 FPS, что вызывает вопросы о CPU-зависимости игры
  • 8K с DLSS 3 (режим производительности) и генерацией кадров
    Средний результат составил 68 FPS. Однако такая конфигурация малопрактична и считается скорее экспериментальной

Основной вывод: игра демонстрирует сильную зависимость от процессора, особенно в городских локациях. Даже в сценах, сильно нагружающих видеокарту, разница между разрешениями остается минимальной, что может указывать на проблемы с оптимизацией.

Share Post:

Related Posts

No Comments

Leave a Reply