by admin in
mmr lvl up News

Только математика и никаких догадок.

Зарандомили героя, и не знаете, что ему качать? Не беспокойтесь, просчитать правильный скиллбилд можно на любом герое. Главное – узнать эффективность того или иного скиллпоинта.

https://youtu.be/yWpxyHCBM1E

Наиболее эффективны первые уровни способностей, так как наличие скилла всегда дает больше, чем его улучшение. Поэтому мы почти не видим героев без всех трех способностей к четвертому уровню. 

Большая ошибка думать, что способность надо или оставлять первого уровня, или выкачивать до максимума. Идеальным примером будет Дум и его Devour. На первом уровне прокачки Devour слаб, на втором его бонусы становятся ощутимы, а третий уровень позволит есть любых крипов и даст бешеный реген на линии. 

Но вот четвертый уровень Devour уже не так полезен – крипов мы и так едим всех, а к седьмому уровню у оффлейнера стадия линий обычно заканчивается, и эффективность регенерации резко понижается.

В то же время каждый уровень Scorched Earth дает невероятно много – дополнительный мувспид, урон и уменьшение перезарядки. Кстати, вы наверняка берете DOOM в два на двенадцатом? По мнению автора видео, это сомнительный выбор: у ульты повышается манакост на 50 (для Дума это очень солидно), взамен она наносит дополнительные 220 чистого урона за 16 секунд. Проблема в том, что ситуация, где цель под Думом живет 16 секунд, уже плохая, в то время как другие способности Дума разгоняются куда лучше.

Как быть с героями, у которых непонятно, с чего начать?

MART на примере Клинкза рассмотрел разные варианты раскачки и способы их применения.

Первый уровень огненных стрел даст 20 урона, второй повысит этот урон в полтора раза, третий – на треть, а последний скиллпоинт даст лишь четверть от уже имеющегося. Следовательно, имеет смысл брать Searing Arrows в два и оставить способность в покое.

Death Pact дает куда больше бонусов за уровень, но урон увеличивается в процентах, так как скилл снижает броню, так что выбор на третьем уровне за вами – очевидно лишь то, что к четвертому уровню мы будем с раскачкой 2-2-0-0.

«А как же инвиз?», – спросите вы. Skeleton Walk на первом уровне ситуативно хорош (например, против QoP на миде инвиз спасет от кинжалов). Но в целом слаб – на первом уровне он даст 15% дополнительной скорости (дасты замедляют на 20%) и 70 скорости атаки, а перезарядка будет равна длительности. К тому же, на линии эта скорость атаки не очень и нужна. Но вот четвертый уровень инвиза по-настоящему зверский: куча скорости атаки, большой бонус к передвижению и длительность, в два раза превышающая перезарядку.

Кажется, что ульта очень слаба на ранней стадии, ведь скелеты наносят урон в процентах, но на шестом-девятом уровнях потратьте один скиллпоинт – наличие скилла чаще всего лучше, чем его отсутствие. А вот второй уровень ульты брать на двенадцатом не стоит – к армии добавится всего один скелет, но он съест драгоценные 50 маны.

Везде бывают исключения

Взглянем на Moon Glaive Луны. Первый уровень даст дополнительную атаку с силой 50%, второй подарит атаку слабее, но с ним Луна сможет эффективно бить большие лагеря, так как при атаке двух юнитов первый получит дополнительный урон – этим глейвы отличаются от остальных видов сплэша. Третий уровень совсем слабый, но четвертый увеличит количество отскоков сразу в два раза. Таким образом, глэйвы в три имеют смысл только тогда, когда следующим же уровнем вы закончите прокачку этой способности.

Еще один уникальный случай – Mana Drain Лиона. Его развитие высасываемой маны не уменьшается в процентах с каждым уровнем: 20/40/60/120, и именно из-за такого распределения мы иногда видим рабочий билд 1-1-4-1 на Лионах.

Помните, что наличие скилла лучше, чем его отсутствие? В Доте есть три героя, которые с нами не согласятся. Первые два – иллюзионисты Terrorblade и Naga Siren, которым очень хочется сильных иллюзий как можно раньше. О Wraith King вы наверняка знаете и так: опытные короли оставляют скиллпоинт на потенциальную прокачку ульта. Если игрок видит, что он умрет два раза при нуле помощи, то нет смысла качать Reincarnation и заводить кулдаун в 300 секунд. 

Кроме того, нередко правило «Второй уровень не так крут, как первый» работает и с ультимейтами. Тинкеры, Тайдхантеры, Энигмы и Скаймаги (саппорты) не любят ульту в два на двенадцатом из-за слабого бонуса и больших затрат маны ради него.

* * *

Таким образом, есть три основных правила:

  1. Всегда считайте эффективность прокачки способности относительно альтернатив и способности текущего уровня. 
  2. Иметь способность в единицу лучше, чем не иметь ее. Исключения – Terrorblade и Naga Siren, Reincarnation у WK.
  3. Скиллы, работающие с процентами, эффективнее в поздней игре. 
Share Post:

Related Posts

No Comments

Leave a Reply