Инсайдер и видеоблогер Максим «Gabe Follower» Полетаев рассказал о сложностях, с которыми столкнулась Valve при подготовке переноса CS:GO на Source 2. По его словам, долгое время разработчики не могли реализовать систему, позволяющую автоматически перенести пользовательский контент на новый движок. Сейчас эта проблема решена.
Source 2 для CS должен был выйти в 2018 году в бета-стадии. Valve остановила довольно существенная проблема — перенос пользовательского контента. Для CS:GO существует огромное количество пользовательских карт и скинов в мастерской, а также уже выпущенных в самой игре. Я так понял, на тот момент у неё не получилось придумать хорошую систему автоматического портирования контента с первого на второй Source.
В период с 2018 по 2020 год порт делался не очень активно, потому что в тот момент все ключевые разработчики были привлечены для того, чтобы доделать Half-Life: Alyx. Когда она вышла в 2020-м, освободились руки. Последние два года, я так понимаю, Valve ищет и, по-моему, вроде уже нашла решение, как нормально перенести контент и автоматизировать этот процесс. Чтобы не получилось такого, что игра переходит на Source 2 и всё с нуля начинается.
Valve не хочет, чтобы было как с CS 1.6 и CS: Source, когда сделали новую игру, но никто не хотел на неё переходить. Потому что зачем, если старая нормально играется? Идея в том, что в течение первого периода после перехода на новый движок игра должна ощущаться один в один, как и оригинальная. Иначе люди будут жаловаться. Valve нужно минимизировать риски, всё потенциальное негодование. Оно всё равно останется, этого не избежать, но разработчики ищут пути меньшего сопротивления.Максим «Gabe Follower» Полетаев