Стивен Ламберт, креативный директор симулятора хоббита Tales of the Shire, ответил на вопрос о том, как его игра вписывается в историю Средиземья. Как оказалось, команда поместила события тайтла между “Хоббитом” и “Властелином колец”, а также потратила много времени на изучение лора: Мы очень хотели,…
