Компания GameDiscoverCo провела интересное исследование о том, какие жанры игр приносят наибольший доход в Steam. В отличие от стандартных подходов, где игры могут иметь множество пересекающихся тегов, аналитики присвоили каждой игре, заработавшей более $1 млн, только один жанр и один поджанр. Это позволило создать более точную картину рынка за всю историю платформы.
Какие жанры доминируют на Steam по доходам?

Распределение доходов между основными жанрами оказалось крайне неравномерным:
- Экшен: 58,37% всех доходов
- Ролевые игры: 17,11%
- Стратегия: 13,97%
- Симулятор: 9,76%
- Спортивные: оставшаяся часть
Интересно, что жанр Экшен составляет значительно менее 50% от общего числа игр, заработавших более $1 млн, но при этом генерирует почти 60% всего дохода. Это говорит о том, что некоторые игры этого жанра показывают исключительные финансовые результаты.
Самые прибыльные поджанры по категориям
Экшен (58,37% всех доходов Steam)

- Арена-шутер – 18,99% доходов жанра ($9,52 млрд), ключевые игры: Counter-Strike 2, Counter-Strike: Source
- Шутер от первого лица – 13,30% ($6,67 млрд), ключевые игры: Call of Duty, Left 4 Dead 2, Ready or Not
- Экшен-адвенчура – 11,37% ($5,70 млрд), ключевые игры: Red Dead Redemption 2, Hogwarts Legacy, Sea of Thieves
- Сурвайвал-крафтинг в открытом мире – 10,65% ($5,34 млрд), ключевые игры: Rust, ARK: Survival Evolved, Palworld
Другие заметные поджанры: Королевская битва (9,89%), Соулслайк (5,65%), Сурвайвал хоррор (5,17%), Шутер с героями (4,12%).
Ролевые игры (17,11% доходов)

- Экшен-RPG – 26,45% доходов жанра ($3,89 млрд), ключевые игры: Warframe, Monster Hunter World, Monster Hunter Wilds
- MMORPG – 25,08% ($3,69 млрд), ключевые игры: The Elder Scrolls Online, Lost Ark
- CRPG – 18,26% ($2,69 млрд), ключевые игры: Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4
- RPG – 10,89% ($1,60 млрд), ключевые игры: Divinity: Original Sin 2, Kingdom Come: Deliverance
Среди других категорий: Party Game (7,89%), JRPG (6,20%), Visual Novel (3,18%).
Стратегия (13,97% доходов)

- MOBA – 19,23% доходов жанра ($2,31 млрд), ключевые игры: DOTA 2, SMITE, Eternal Return
- RTS – 15,33% ($1,84 млрд), ключевые игры: серия Total War: Warhammer, Total War: Three Kingdoms
- Гранд-стратегия – 9,70% ($1,16 млрд), ключевые игры: Stellaris, Hearts of Iron IV, Europa Universalis IV
- 4X – 8,45% ($1,01 млрд), ключевые игры: серия Sid Meier’s Civilization, Endless Legend
Также популярны: Base Building (7,22%), Colony Sim (5,58%), Card Game (4,12%).
Симулятор (9,76% доходов)

- Симулятор – 44,57% доходов жанра ($3,74 млрд), ключевые игры: War Thunder, Arma 3, Cities: Skylines
- Симулятор работы – 16,21% ($1,36 млрд), ключевые игры: Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator
- Рейсинг – 11,24% ($942,89 млн), ключевые игры: Forza Horizon 5, Assetto Corsa, Need for Speed Heat
- Симулятор фермы – 10,15% ($851,29 млн), ключевые игры: Stardew Valley, Farming Simulator 22
Поджанры с самым высоким средним доходом на игру

Исследование показало, что некоторые поджанры имеют исключительно высокий средний доход на одну игру, но при этом в них очень мало успешных проектов:
- Арена-шутер
- Королевская битва
- Шутер с героями
Например, за всю историю Steam только 29 игр в этих поджанрах заработали более $1 млн. А из игр, запущенных после 2020 года и заработавших более $25 млн, в этих категориях можно назвать только Naraka Bladepoint, Overwatch 2 и Marvel Rivals.
Поджанры с более низким средним доходом, но большим количеством успешных игр

Некоторые категории показывают более низкий средний доход на игру, но имеют гораздо больше проектов, преодолевших порог в $1 млн:
- Экшен-рогалик (104 игры)
- Психологический хоррор (44 игры)
- JRPG (121 игра)
Важно отметить, что в таких категориях как экшен-рогалик большинство успешных игр (более 70 из 104) были выпущены после 2020 года, что говорит о растущей популярности жанра.
Какие выводы
GameDiscoverCo подчеркивает, что эти данные следует использовать с осторожностью при планировании разработки игр. Высокие показатели некоторых жанров часто обусловлены всего несколькими супер-успешными проектами, многие из которых находятся на рынке почти десятилетие.
Кроме того, исследование охватывает только игры, заработавшие более $1 млн, исключая тысячи менее успешных проектов, что создает неполную картину конкуренции в каждом жанре.
Данные не решают проблемы – они часто создают больше вопросов. Но этот уровень конкретики дает реальное представление о структуре рынка, что важно понимать при принятии любых рыночных решений – больших или малых.
Впрочем, если вы все же соберетесь делать игру своей мечты, то теперь знаете, на что ориентироваться выбирая поджанр.