Похоже, видеоигры медленно, но верно снова начинают обращаться к странному и необычному. По мере того как аудитория устает от традиционных ААА-проектов с открытым миром, растет аппетит к причудливости: взять, к примеру, Indika или Thank Goodness You’re Here 2024 года, или грядущую…
