Capcom использовала недавно выпущенное демо Pragmata не только для знакомства игроков с грядущим тайтлом, но и для улучшения оптимизации ПК-версии после проблем с Monster Hunter Wilds.
В материале Automaton Media продюсер Pragmata Наото Ояма и директор Чо Ёнхи рассказали о закулисной работе над демо, включая его истинные цели. Учитывая, что ПК имеют множество вариаций железа и индивидуальных настроек в Steam – оптимизация становится действительно непростой задачей. Демо позволяет команде собрать обратную связь для максимальной оптимизации игры перед мировым релизом с особым вниманием на стабильности частоты кадров.
Ояма заявил:
Наша политика заключалась в том, чтобы ставить комфорт на первое место, даже если это означало жертву определенными графическими аспектами.
Окупятся ли эти усилия, станет ясно после запуска игры 24 апреля, но это не первый случай, когда Capcom или её разработчики открыто обсуждают необходимость избежать повторения ситуации с Monster Hunter Wilds.
В ноябре на сессии ответов на вопросы Capcom подтвердила, что Resident Evil Requiem – первый релиз из грядущей линейки, не пострадает от проблем с производительностью, определивших один из релизов 2025 года. На вопрос о возможных проблемах с производительностью Requiem компания заявила:
Resident Evil Requiem отличается от Monster Hunter Wilds по геймплею, системной архитектуре и сетевым функциям. На данный момент мы не ожидаем подобных рисков. Мы разрабатываем игру для обеспечения плавного игрового опыта на широком спектре ПК-спецификаций.
2026 год станет крупным для японской компании – запланированы релизы Resident Evil Requiem, Mega Man Star Force Legacy Collection, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection и Pragmata в течение календарного года. Это без учета киноадаптаций Resident Evil и Street Fighter, а также потенциальной даты релиза Onimusha: Way of the Sword. Единственное, что может испортить планы помимо задержек – плохо оптимизированные ПК-версии игр.
Pragmata выходит 24 апреля 2026 года. Демо можно скачать в Steam.

