Независимая студия APOC и издатель MicroProse представили Steel Bounty – новую игру о войне гигантских роботов. Проект напоминает классические MechWarriner и Battletech времен полигональной графики, но предлагает значительно более глубокую систему кастомизации техники и расширенные тактические возможности. Точная дата релиза пока не определена.
В Steel Bounty игроки возглавляют наемническую компанию, действующую в масштабе звездной системы. Результат каждой миссии и стратегические решения влияют на развитие кампании – изменяют экономику, открывают новые возможности и смещают баланс сил. Успех зависит не только от боевых навыков, но и от управленческих решений: игрокам предстоит распоряжаться финансами, ресурсами, нанимать и обучать пилотов.
Игра предлагает детальную настройку мехов – от проектирования и сборки до торговли запчастями. Игроки смогут подбирать разнообразные компоненты и вооружение, адаптируя машины под собственную тактику. Сражения проходят в полностью разрушаемом окружении, где мощь боевых роботов способна буквально сравнивать с землей города и перекраивать поле боя в реальном времени.
Все бои показаны от первого лица из детализированной интерактивной кабины пилота. Такой подход создателей усиливает погружение и делает тактическую осведомленность критически важной. Разработчики подчеркивают, что игрокам придется внимательно следить за приборами и управлять сложными системами меха непосредственно из кокпита.
Steel Bounty обещает стать полноценным симулятором управления наемной компанией с акцентом на последствия принимаемых решений. Динамическая кампания адаптируется под действия игрока, создавая уникальный опыт прохождения для каждого командира.
Steel Bounty выйдет когда-нибудь на ПК.

