Китайская студия Pathea Games, известная по серии My Time и недавней игре Superball, представила The God Slayer – стимпанк-экшен с открытым миром и системой магии на основе стихий. Проект находится в активной разработке около полутора лет, и разработчики решили, что настало время показать его публике.
Действие разворачивается в вымышленном азиатском мегаполисе Чжоу, вдохновленном эпохой династии Мин и сочетающем китайскую эстетику со стимпанк-технологиями. Мир создали могущественные Небожители, которые использовали людей для культивации энергии Ци, дарующей бессмертие. Когда люди научились использовать Ци для собственных нужд прямо в разгар технологической революции с дирижаблями и паровыми фабриками, Небожители уничтожили сильнейшее королевство и его лучших магов стихий за одну ночь. Главный герой Чэн потерял семью в эту трагическую ночь, известную как Падение Богов, и теперь стремится убить Верховного Небожителя.
Игра рассчитана примерно на 40 часов прохождения и разделена на семь глав, каждая из которых завершается битвой с боссом. Между главами мир остается свободным для исследования с работающей симуляцией окружения, но сюжет не продвинется без победы над финальным противником главы. Разработчики обещают глубокую системность – можно отвлечь собаку куском мяса, а убитые второстепенные персонажи не появятся в дальнейшем. Миссии допускают множество подходов: прямая атака, подкуп охраны, использование стихийных сил для диверсий, поиск скрытых путей или отравление врагов перед боем с последующим созданием отвлекающего маневра.
В основе боевой системы лежит сочетание классических китайских боевых искусств и стихийной магии. Чэн комбинирует воду, землю, металл и огонь для создания мощных атак и оружия, которые работают как в прямом бою, так и для взаимодействия с окружением – например, огонь превращает лужу воды в пар и высушивает поверхность. Увы, пока это только слова и никакой геймплей нам не показали.
The God Slayer разрабатывается на Unreal Engine 5 для ПК, PS5 и Xbox Series, а релиз ожидается предположительно во второй половине 2027 года, причем Pathea не исключает версии для консолей следующего поколения, если они выйдут к тому моменту.

