Разработчики из Grimlore Games выпустили крупное обновление для Titan Quest 2, находящейся в раннем доступе. Патч добавил новое мастерство Кузни (Forge), систему реликвий и чаров, а также мультиплеер и немецкую локализацию.
Мастерство Кузни предоставляет игрокам благословения бога Гефеста, кардинально меняя стиль боя. Вместо прямого нанесения урона персонаж полагается на механические изобретения и временные божественные усиления экипировки. Все способности питаются божественной силой, собираемой с поверженных врагов.
Урон будет наносить не столько сам персонаж, сколько ваши машины или даже сами враги.
Механизмы представляют собой простейшие типы призываемых существ в игре. Студия работает над полноценными призываемыми созданиями, но пока не готова делиться деталями.
Ключевые способности мастерства включают турели двух типов – ловушка с лезвием для групп противников и сторожевая турель для более стойких одиночных целей. Обе турели можно модифицировать через элементальные инфузии, добавляя элементальный урон от других способностей. Комбинация с мастерством Шторма (Storm) создает мощные синергии – использование ледяная нова или циклон добавляет холодный урон следующей турели. Система работает и с молниями или огнем.
Турели имеют ограниченное количество активаций, так что увеличение этого параметра и скорости срабатывания становится приоритетом. Важно учитывать позиционирование – враги могут уничтожить устройства.
Способность броненосец (Ironclad) превращает персонажа в неприступную крепость, окутывая божественной бронёй. Активация расходует божественную силу и снижает скорость передвижения, но резко повышает живучесть. Враги, атакующие бронированного героя, получают ответный урон осколками брони или прямым отражением повреждений. В сочетании с пассивными навыками комбинация призываемых устройств, урона от возмездия и способности поглощать атаки создает ощущение почти полной неуязвимости.
Намеренная слабость мастерства – низкая мобильность, но её компенсирует способность мерцания из мастерства Шторма. Разработчики поощряют поиск синергий между классами. Само мастерство Кузни предлагает цепи (chains), притягивающие врагов прямо в поле турелей. На максимальных уровнях доступна аура закаленный арсенал и кузнечное поле, усиливающие героя с машинами и ослабляющие противников.
Система реликвий и чаров возвращается из первой игры с существенными изменениями. Это осколки, улучшающие предметы и добавляющие им дополнительные характеристики. Каждый элемент находится как фрагмент – объединение трех одинаковых фрагментов дает бонус завершения. Чары специфичны для определенных типов существ, реликвии представляют редкие экстракты божественной природы. Бонусы завершения у реликвий значительно мощнее.

Обновление добавляет 20 чаров и 19 реликвий с множеством комбинаций. Вернулся чар из кожи (charm borehide), повышающий силу, пробивание брони, а при сборе всех фрагментов – сопротивление кровотечению и призывам. Реликвия Молния Зевса получила серьезное усиление – немного ускоряет атаку и касты, но значительно повышает урон молниями. Бонус завершения дает небольшой шанс мгновенно убить не-босса первым ударом, что кардинально меняет некоторые сражения и стимулирует использовать оружейные атаки против сильных врагов.
Реликвия Пепел Гестии усиливает урон со временем, огненный урон и элемент горения. Бонус завершения увеличивает частоту применения горения, замедляет горящих врагов и повышает максимальное количество стаков горения.
По мере повышения уровня игроки смогут добавлять всё больше реликвий и чаров к экипировке. Жесткого лимита на чары нет, но реликвии ограничены тремя слотами. Лишние копии можно передавать другим персонажам или друзьям.
Патч доступен для всех владельцев Titan Quest 2 в раннем доступе на ПК. Разработчики обещают расширять все мастерства, включая Кузню, в ближайшие месяцы, а также добавлять новые реликвии и чары в будущих обновлениях.

