Аркадный шутер Sektori получил отличные отзывы, но его разработчик все ещё не заработал ни цента за 4,5 года работы

Sektori – роуглайк в стиле Geometry Wars с рейтингом 97% положительных отзывов в Steam и оценкой около 90 на Metacritic – всё ещё не принёс прибыли своему создателю. Бывший разработчик Housemarque Киммо Лахтинен рассказал, что, несмотря на восторженный приём игры, она пока не окупила даже косвенные расходы, оставив его без зарплаты за 4,5 года разработки.

Реагируя на запуск Sektori в Bluesky, Лахтинен назвал отклик на твин-стик шутер “потрясающим” и “намного большим, чем ожидал для такой нишевой игры”. Разработчик полностью осознаёт специфическую привлекательность игр в стиле Geometry Wars – вероятно, именно поэтому сама Housemarque переключилась на создание шутеров от третьего лица вроде Returnal и грядущей Saros.

Однако реакция на Sektori дала Лахтинену надежду.

Надежда – опасная штука. Я приступал к этому, полностью понимая, что никогда не окуплюсь. Игра станет моей визитной карточкой, но о ней никто не услышит. Но более 100 отзывов в Steam с 97% положительных и около 90 на Metacritic – это, мягко говоря, неожиданно.

После этого Лахтинен изложил суровые факты относительно перспектив Sektori.

Игра только приближается к окупаемости косвенных затрат и накладных расходов, но это всё равно оставляет меня без зарплаты за 4,5 года. Можете посчитать, сколько продаж потребуется для минимальной зарплаты за такой период. Это ОЧЕНЬ много.

Лахтинен поднимает интересный момент: время, необходимое для разработки игры, всё больше расходится с продолжительностью внимания интернета. Хотя Sektori технически будет доступна для покупки вечно, шансы сохранить долгосрочную заметность на сегодняшнем рынке низки. Вероятно, именно поэтому появляется всё больше небольших, дешёвых и простых проектов с быстрым циклом разработки, таких как Peak и A Game About Digging a Hole. Чем больше игр можно выпустить, тем выше вероятность, что одна станет вирусным хитом.

Лахтинен также поделился интересными данными об аудитории Sektori – оказалось, что это в основном взрослые игроки.

Как я и ожидал, из статистики видно, что игроки младше 25 лет не тратят время на этот бред. Это неловкая “трибьют-группа папаши” – игра.

Разработчик также обратился к одной из немногих претензий к Sektori – нежеланию игры объяснять свои системы. Это намеренный дизайнерский выбор Лахтинена, но он всё же “немного удивлён”, что игроки жаловались на это.

Многие вещи не объясняются специально, чтобы вы могли разобраться сами. Я как бы ожидал, что это будет очевидно перед покупкой.

Сейчас Лахтинен работает над патчем для Sektori, чтобы исправить “несколько мелочей”. Один из возможных моментов для улучшения – скачок сложности при встрече с первым боссом в забеге.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели