Rebel Wolves поделилась интересными подробностями о структуре The Blood of Dawnwalker. Геймдиректор Конрад Томашкевич, ранее занимавший позицию со-директора The Witcher 3, рассказал изданию Eurogamer о необычном подходе к построению игры – в тайтле не будет главного квеста.
По его словам, игроки будут формировать собственный опыт из квестов, с которыми столкнутся. Местоположение антагониста известно с самого начала, и игрок может атаковать его в любой момент. Выбор остается за игроком: отправиться в бой сразу, потратить время на развитие персонажа и поиск мощных предметов, или выполнить побочные квесты и найти союзников для помощи.
Мы хотим приблизить видеоигры к настольным ролевым играм и дать свободу испытать то, что вы хотите испытать.
Такой подход должен снять ограничения, характерные для большинства современных RPG, которые обычно довольно строго направляют игрока по заданному пути. Томашкевич сравнил структуру игры с первыми двумя частями Fallout:
Наша игра в этом плане больше похожа на старые Fallout, первую и вторую части, где у вас есть четкая цель, и все остальное опционально – вы решаете. Вы путешествуете по миру, вы решаете, что хотите делать.
Главного квеста нет.
Подобная свобода не является абсолютной новинкой для индустрии – The Legend of Zelda: Breath of the Wild позволяла отправиться к финальному боссу практически сразу после начала игры. Однако классические части Fallout вышли давно, а Breath of the Wild занимает необычное место в жанровой классификации и все же содержит основную историю, так что реализация подобной системы в The Blood of Dawnwalker представляет интерес.
Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 2026 год.

