Hotta Studio готовится к масштабному преобразованию своей игры Tower of Fantasy. С 25 ноября разработчики полностью убирают гача-механики из проекта, превращая его в традиционную MMORPG – по крайней мере, на одном из серверов.
Изменения коснутся нового сервера Warp, где игрокам больше не придется полагаться на случайные выпадения для получения оружия и матриц – элементов экипировки. Теперь весь этот контент можно получить бесплатно через различные события и ежедневный геймплей. Вместо привычной гача-системы в игру добавят полноценную торговую систему и новую внутриигровую валюту – темные кристаллы, которые позволят покупать и обменивать ресурсы.
Также 25 ноября в игре появилась новая героиня — Вероника, которая отлично владеет огнестрельным оружием.
Разработчики также внедряют сезонную систему прогрессии с различными режимами игры. Каждый сезон принесет награды вроде костюмов и других косметических предметов, хотя пока неясно, будет ли доступ к сезонам платным. Для усиления MMO-составляющей в тайтле появятся новые социальные функции, включая локацию “База экипажа” – пространство для совместного времяпрепровождения с другими игроками.
Tower of Fantasy изначально позиционировалась как условная MMORPG с открытым миром, где игроки могут встречать друг друга и взаимодействовать, но монетизация строилась по классической гача-модели, как в Genshin Impact. Новый подход может стать значительным шагом вперед для проекта, который не снискал всеобщей любви игрового сообщества.
Примечательно, что Tower of Fantasy не единственная игра, отказывающаяся от гача-механик. Недавно вышедший проект Duet Night Abyss также выбрал альтернативную модель монетизации, а предстоящая Ananta – смесь Spider-Man и GTA – тоже планирует обойтись без случайных выпадений героев, оружия и предметов. Возможно, индустрия действительно движется к более прозрачным системам получения контента, тем более в ряде платежеспособных стран их запрещают.
Tower of Fantasy доступна бесплатно на ПК, консолях PlayStation и смартфонах.

