Owlcat Games показала новый геймплей The Expanse: Osiris Reborn и рассказала о создании реалистичного космоса

Студия Owlcat Games выпустила дневник разработчиков The Expanse: Osiris Reborn, посвященный созданию реалистичной жизни в космосе. Команда стремилась найти баланс между научной достоверностью и игровым процессом, для чего привлекла бывшего астронавта NASA и командира МКС Лероя Чиао в качестве консультанта.

Одним из ключевых вызовов стала передача главного страха астронавтов во время внекорабельной активности (EVA) – риска оторваться и улететь в открытый космос. Во время реальных выходов используются страховочные тросы, но для реактивного геймплея такое решение слишком громоздко. Команда нашла компромисс в виде магнитных сапог – креативный способ сохранить реализм и динамику одновременно. Как отметил Чиао, страх остается – что если оторвешься и “рухнешь” в бездну космоса?

Это лишь один пример адаптации реальных условий космоса для игры. Даже огнестрельное оружие ведет себя в космосе иначе – отдача и баллистика работают по другим законам. Особое внимание разработчики уделили звуковому дизайну, так как представление о космосе как о безмолвном пространстве не совсем верно.

Люди думают о космосе как о тишине, но молчание может означать опасность. Внутри скафандра постоянно слышен гул вентилятора, подающего кислород. Команда Owlcat Games провела исследование и выяснила, что вибрации от выстрелов внутри корабля передаются через корпус и ощущаются через магнитные сапоги.

Нам понравилась эта идея, но пришлось адаптировать.

Чистый реализм означал бы почти полное отсутствие звука в бою. В вакууме игроки услышат больше, чем астронавты, но гораздо меньше, чем в атмосфере. Звук отражает то, что чувствует персонаж – дыхание, связь, вибрации.

Помимо технических аспектов, студия уделила внимание и человеческой стороне космических миссий. Экипаж тренируется вместе месяцами, даже годами. Командира выбирают первым, и он задает тон. Как и в игре, доверие требует времени и общего опыта. Корабль становится домом для экипажа, и для передачи этого ощущения разработчики сфокусировались на мельчайших деталях быта.

Жизнь в космосе меняет даже вкусовые ощущения – астронавты часто жаждут специй, чтобы снова почувствовать насыщенный вкус. На корабле Pinkwater блюда созданы из того, что реально можно вырастить на орбите, а компаньоны обсуждают еду и ингредиенты во время путешествия.

Чиао говорит:

Мы надеемся, что наш подход к смешиванию реализма с игровыми соображениями позволит игрокам испытать нечто захватывающее и по-настоящему погружающее.

Результаты работы можно будет увидеть в предстоящей бете The Expanse: Osiris Reborn, доступной для покупателей Miller’s Pack или Collector’s Edition.

Даты выхода пока нет, но игру можно добавить в список желаемого.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели