Инди-студия INTERSTUDIO выпустила восьмиминутный геймплейный трейлер The Vernyhorn – предстоящей RPG с открытым миром и кинематографичной подачей.
The Vernyhorn черпает вдохновение из классических RPG вроде Baldur’s Gate, Icewind Dale и The Witcher, но также опирается на кинематограф – атмосферную точность Роберта Эггерса, жестокую интенсивность “Выжившего”, масштабное видение Ридли Скотта. Разработчики не обещают огромный мир ради масштаба – вместо этого фокусируются на повествовании, атмосферных локациях, продуманных диалогах и моментах с характерным юмором или иронией.
Игровой мир функционирует по собственным естественным ритмам – NPC следуют повседневным распорядкам, время и погода меняются органично, природа реагирует, животные ходят собственными тропами. Студия путешествовала по всей Польше, сканируя и воссоздавая реальные локации, включая не только визуальную точность, но и аутентичные звуковые ландшафты – от шелеста листьев и далекого грома до журчания ручьев и шепота ветра.
Боевая система создавалась с Антони Ольбрыхски, чемпионом мира по фехтованию (HEMA), и Морганом Мысько, представителем Польши по Ушу и актером захвата движения из Cyberpunk 2077. Команда стремилась к динамичной, но правдоподобной системе без скрытия недостатков за яркими визуальными эффектами или тряской камеры. Каждый удар должен ощущаться точным, профессиональным и реальным.

Бои в The Vernyhorn не ограничиваются мечами – это вопрос выживания. Когда теряешь оружие или попадаешь в засаду, каждое движение имеет значение. Жестокие удары ногами, удары головой, локтями, удушения и отчаянные схватки – всё это допустимо. Игра включает механику “Внезапной атаки”, вдохновленную сценой засады из “Последнего самурая” – во время определенных диалогов, когда напряжение растет, можно спланировать ход на 2-3 секунды вперед, ударив первым и превратив обреченный разговор в неожиданную схватку за выживание.
Сообщается, что игра будет работать на стабильной частоте в 60 FPS и выше – а каждый кадр из трейлера записан в реальном времени на RTX 4070. С Unreal Engine 5.7 оптимизация массивных открытых миров больше не проблема, игра сохраняет высокую производительность без трюков и жертв визуальным качеством. Потрясающие европейские пейзажи включают древние леса, туманные болота, низины, мерцающие озера, бушующее море и возвышающиеся горы.



Разработчики добавили, что будучи небольшой командой они хотят сделать каждую часть игры осмысленной и живой. При этом, игра не ведет за руку – понимание приходит через наблюдение, память и рассуждение. UI сведен к абсолютному минимуму без светящихся маркеров или пошаговых подсказок.
Выживание играет ключевую роль – перед каждым путешествием нужно подготовиться, выбрав правильную одежду, взяв еду и воду, спланировав маршрут, включая обратный путь.
The Vernyhorn можно добавить в список желаемого в Steam.

