Первый геймплей Fatekeeper – амбициозной RPG от первого лица с магией и ближним боем

Студия Paraglacial представила восьмиминутный геймплейный трейлер RPG от первого лица Fatekeeper. Игра делает ставку на реалистичное фэнтези, тактический ближний бой и систему заклинаний.

Анонсирующий трейлер Fatekeeper набрал более миллиона просмотров на YouTube-канале IGN. Новое видео демонстрирует боевую систему, прокачку персонажа и атмосферу мрачного фэнтезийного мира. Разработчики подробно рассказали о своем проекте в интервью.

Вдохновение и отличия от классики

Paraglacial признают влияние классической Hexen, особенно в плане сочетания магии и ближнего боя от первого лица. Однако студия подчеркивает принципиальное отличие своего проекта:

Fatekeeper – это полноценная RPG от первого лица. Хотя мы также помещаем игроков в перспективу от первого лица с магией и боем, наш фокус на прогрессии персонажа, тактических решениях и исследовании, а не на чисто экшен-ориентированном подходе шутера.

Что касается сравнений с соулслайками, разработчики отмечают частичное сходство:

Некоторые игроки могут увидеть намеки на соулслайк в бою Fatekeeper – например, важность тайминга и чтения противников. Хотя это служит основой для наших столкновений, бой в целом очень отличается. Он спроектирован так, чтобы ощущаться весомым, отзывчивым и гибким, позволяя игрокам экспериментировать с билдами и подходами. Бой разработан так, чтобы быть сложным и значимым, но не чрезмерно карающим в плане тайминга и паттернов.

Fatekeeper создается на Unreal Engine 5. Студия начала разработку в 2021 году, когда движок еще находился в раннем доступе, и поставила целью полностью использовать его возможности.

Система прокачки построена вокруг глубокого дерева навыков, поддерживающего различные стили игры.

Хотя каждый персонаж начинает с доступом и к магии, и к ближнему бою, выбранные пути могут превратить вас во что угодно – от громадного молотобойца до хитрого алхимика, яростного пироманта или кого-то совершенно уникального.

Система создана для поощрения креативности и открытий – игроки смогут смешивать дисциплины, изменять правила, расширять доступные боевые приемы и создавать уникальные билды.

Fatekeeper выйдет в ранний доступ Steam в 2026 году. После завершения раннего доступа игра появится на консолях.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели