Студия Facepunch Studios продолжает поддерживать Garry’s Mod спустя почти два десятилетия после выхода популярного мода для Half-Life. Недавнее ноябрьское обновление принесло улучшило графику и исправило давние недочеты.
Главным нововведением патча стала переработка водных поверхностей. Согласно официальным примечаниям к обновлению, жидкости теперь выглядят значительно реалистичнее и динамичнее благодаря использованию технологий рендеринга из более современных проектов на Source Engine. Разработчики предупреждают, что изменения могут повлиять на некоторые существующие карты, где создатели использовали модифицированные материалы воды – такие уровни потребуют корректировки со стороны авторов.
Помимо воды, в игру добавлен четырехсторонний инструмент для смешивания текстур из новых версий Source Engine. Эта функция позволит создателям карт формировать более реалистичные переходы между различными поверхностями, например, между асфальтированной дорогой и травянистым участком земли.
Значительная работа была проведена над поведением неигровых персонажей с оружием. По словам Facepunch Studios, раньше поддержка оружия для NPC была недостаточной, особенно когда персонажи использовали экипировку, которой не владели в оригинальной Half-Life 2. Теперь NPC больше не будут принимать неестественную T-позу при использовании нестандартного вооружения. Многие поведенческие проблемы персонажей устранены, а такие герои, как Илай Вэнс, получили возможность использовать расширенный арсенал оружия.
Обновление также добавило новый контент для игроков, включая флешеттовое оружие и сиденье от старого автомобиля.

