Студия Techland раскрыла подробности об отмененном проекте Dying Light: Hellrunners – игре в жанре раннера, которая разрабатывалась между 2016 и 2017 годами. Тайтл должен был стать радикальной сменой направления для франшизы, известной своим открытым миром и зомби-экшеном.
Концепция Hellrunners предполагала создание игры с бесконечным забегом, где игрок преодолевает препятствия, собирая очки или внутриигровую валюту. Techland также экспериментировала с альтернативным подходом на основе уровней. По описанию разработчиков, проект можно было представить как горизонтальный раннер Canabalt с улучшенной графикой, паркур-механиками и зомби.
Директор франшизы Тимон Смекталa объяснил причины закрытия проекта:
Мы экспериментировали с раннером в мире Dying Light, но после нескольких прототипов поняли, что не можем сделать ничего особенного для игры или внесения инноваций в этот жанр.
После отмены Hellrunners команда сосредоточилась на разработке Dying Light 2: Stay Human, которая вышла в 2022 году. Интересно, что несмотря на схожесть названий, между Hellrunners и фракцией Ночных Бегунов (Nightrunners) из второй части нет никакой связи – концепция фракции появилась значительно позже, когда проект уже закрыли.
Hellrunners могла бы стать интересным мобильным тайтлом с препятствиями для паркура, крюком-кошкой для преодоления разрывов и зомби на пути игрока, дополненными сбором ультрафиолетовых батарей или ампул Антизина. Однако жанр раннеров преимущественно представлен казуальными проектами с ограниченной глубиной геймплея.

