Брендан Грин, больше известный под псевдонимом PlayerUnknown, работает над новым амбициозным мультиплеерным шутером. Геймдиректор, стоявший у истоков жанра королевской битвы – сначала в модификации для Arma, затем в H1Z1 и PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) – планирует игру с поддержкой сражений формата 100 на 100 игроков.
Шутер станет второй частью трехэтапного плана Грина, который реализуется в его студии PlayerUnknown Productions. Первая игра из этого плана, Prologue: Go Wayback, уже близка к релизу – она выйдет в раннем доступе 20 ноября. Это выживание в дикой природе с элементами ориентирования на местности.
Чтобы понять концепцию будущего шутера, нужно представить общую идею трилогии. Все три игры – принципиально разные проекты, созданные для тестирования различных аспектов новой технологии генерации миров планетарного масштаба. Грин не скрывает амбиций – его цели можно сравнить с попыткой переосмыслить интернет.
Первая игра, Prologue: Go Wayback, изначально создавалась для тестирования генерации ландшафта на уровне планет. При каждом запуске игра создает новый лесной мир размером 8 на 8 километров для выживания и исследования. Вторая игра сосредоточится на проверке других систем, включая стрельбу и мультиплеер.
Вторая игра нацелена на тестирование ограниченного мультиплеера, возможно, до 100 на 100 игроков. Это скорее смесь FPS и RTS. Цель – проверить ландшафты в большем масштабе, механики стрельбы, взаимодействие с NPC и сетевые протоколы в масштабе.
Третья игра в серии выведет мультиплеер на еще более масштабный уровень. Она объединит весь накопленный опыт генерации ландшафтов, создания планет игроками и работы сетевой инфраструктуры для любых типов игр.
Что касается состояния разработки второго проекта, пока существуют только общие планы высокого уровня. Грин отметил, что команда обсуждает необходимые ресурсы и временные рамки. Ключевое отличие – игра будет работать на собственном движке студии Melba, а не на Unreal Engine, который использовался для Prologue. Это требует, чтобы движок достиг состояния, удобного для работы художников и дизайнеров.
В Steam уже доступна демонстрационная версия движка Melba под названием Preface: Undiscovered World, где можно оценить технологию генерации миров.
Разработка второй игры займет от двух до четырех лет, возможно, больше. А у студии есть десятилетний план достижения третьей игры – амбициозные планы для человека, который когда-то начинал с моддинга.

