Minakata Dynamics и издатель Hooded Horse выпустили градостроительную стратегию Whiskerwood, которая объединяет механики Against The Storm с атмосферой романов Робина Джарвиса и темой колонизации Северной Америки. Игра предлагает управлять мышами, строящими колонии на кубических островах.
Но все эти грызуны в рабстве у котов.
В основе геймплея лежит необходимость платить налоги котам-аристократам. Острова богаты ресурсами – их пещеры и леса так и просят украсить их садами, ветряными мельницами и мощеными дорожками. Однако реальность заставляет игроков сначала бездумно копать шахты, добывая уголь и медь для толстых котов при дворе.
Игроки могут отказаться от уплаты налогов – свержение кошачьего гнета представляет собой один из возможных финалов. При этом поддержание хороших отношений с правителями открывает доступ к новым чертежам построек и ресурсам, а также снижает вероятность появления королевских военных кораблей. Частичная уплата налогов возможна, но не принесет новых чертежей и уменьшит одобрение котов.
Whiskerwood отличается продуманными механиками. Каждая мышь обладает индивидуальными чертами вроде Медлительности, Терпеливости или Таланта Учителя, влияющими на готовность работать в экстренных сменах или спать под открытым небом. Персонажи принадлежат к гильдиям со специализациями – например, гильдия тяжелого труда может переносить больше грузов, но требует больше еды.
Игра учитывает рельеф местности при размещении ферм и станций сбора ресурсов: определенные культуры предпочитают высокогорье, другие лучше растут в подземных туннелях. Необходимо заботиться об обогреве колонии зимой и обеспечивать население качественной одеждой после удовлетворения базовых потребностей. На поздних этапах Whiskerwood приближается к Factorio после разблокировки соответствующих технологий, позволяя создавать сложные системы конвейерных лент и выдалбливать горы под склады.
Whiskerwood доступна на ПК. У игры 94% положительных отзывов.

