Студия Obsidian, принадлежащая Microsoft, анонсировала новый патч для Pillars of Eternity, добавляющий в игру пошаговый режим боя – более чем через десять лет после оригинального релиза изометрической ролевой игры.
На фоне выхода в этом году Avowed, Grounded 2 и The Outer Worlds 2 разработчики решили вернуться к своей партийной фэнтезийной RPG с неожиданным обновлением. Открытое бета-тестирование апдейта стартует 5 ноября для владельцев игры в Steam и Xbox.
Вместе с анонсом cтудия опубликовала обращение геймдиректора Джоша Сойера, известного по работе над Pentiment, в котором он поделился мыслями о значении пошагового режима для Pillars of Eternity.
Новый режим получил несколько ключевых особенностей. Система ходов теперь зависит от общей скорости персонажа, что повышает ценность атрибутов и механик из режима реального времени с паузой. Действия вроде смены оружия, употребления зелий или активации модальных способностей стали бесплатными – каждое такое действие можно выполнить один раз за ход для сохранения баланса.
Obsidian значительно увеличила летальность боев как для врагов, так и для игроков, чтобы сражения оставались напряженными и динамичными. Пошаговый режим можно выбрать при начале новой игры вместе с уровнем сложности, а также свободно переключаться между режимами реального времени и пошаговым в настройках. Разработчики также изучают возможность добавления быстрого переключения прямо через интерфейс.
Студия предупредила, что бета-версия может содержать ошибки и будет получать корректировки. Тестирование продлится “некоторое время”, пока команда работает над обновлениями и готовится к полноценному релизу патча.

