The Coalition подтвердила, что Gears of War: E-Day вернётся к хоррор-корням серии, которые определяли атмосферу первой игры. Арт-директор Джерри О’Флаэрти провел интересное сравнение, назвав оригинальную Gears of War “Чужим” франшизы, в то время как последующие части были больше похожи на “Чужих”.
В интервью FRVR О’Флаэрти подробно объяснил эту аналогию, подчеркнув изоляционистский характер хоррора в первой игре. По его словам, оригинал был скорее хоррором с монстрами, тогда как серия быстро превратилась в игру про монстров – хотя фанаты любят вторую, третью и четвертую части, первая имела более камерный и изолированный подход к ужасу.
Если Gears 1 была “Чужим”, остальная часть франшизы была “Чужими”. В первой части был момент сокрытия врага, напряжение и ужас извлекались из каждой локации, и мне это нравилось. Мне нравился хоррор-аспект того, что мы сделали в первой игре.
О’Флаэрти также рассказал о технических решениях, принятых при разработке оригинальной Gears of War в Epic Games. Студия использовала игру для демонстрации возможностей Unreal Engine 3, делая ставку на кинематографичную подачу с “сокращенной палитрой” и обилием темноты.
С самого начала мы хотели создавать кинематографичный контент. Мы делали это еще до того, как Gears начала полноценную разработку – нам приходилось создавать видео для показа Питеру Муру, и был постоянный поток материалов, над которыми мы работали.
Это был хоррор. Хоррор-игра предполагает сокращенную палитру и много темноты.
Gears of War: E-Day представляет собой приквел первой части франшизы, действие которого разворачивается вскоре после появления Саранчи. Релиз игры запланирован на 2026 год на ПК и Xbox Series.

