28 октября в Steam состоялся релиз Master of Command – тактической стратегии в реальном времени от Armchair History Interactive, посвященной Семилетней войне 1756-1763 годов. Игра предлагает погрузиться в эпоху пороховых сражений с акцентом на реализм и управление ресурсами.
В Master of Command игроки возглавляют армию на процедурно генерируемой карте реальных локаций, сражаются с противниками и управляют поселениями, следя за запасами провизии и амуниции. Каждое решение имеет последствия – слишком долгий марш приведет к голоду, а затянувшийся отдых даст врагу время на подкрепление.
Игра включает 150 исторических юнитов пяти европейских держав – от прусских гренадеров и австрийских фузилеров до русских донских казаков и британских горцев. Полки можно настраивать, экипируя солдат историческим оружием и снаряжением, что влияет на точность, выносливость и мораль. Офицеры получают опыт, юниты сохраняются между битвами, а каждая потеря ощутима.

Сражения строятся на тактике, где мораль, выносливость, местность и тайминг определяют исход. Войска реагируют на давление – ломаются при обходе с флангов, падают духом от усталости и воодушевляются при поддержке. Хорошо рассчитанная атака кавалерии или тактическое отступление могут переломить бой, а победа достается не самой многочисленной армии, а дисциплинированному командиру.
Издание RockPaperShotgun сравнивает игру с Napoleon: Total War и Empire: Total War, отмечая интуитивный интерфейс и яркую визуальную стилистику. Трехмерные модели юнитов выполнены в игрушечном стиле, но эффекты сражений с пороховым дымом и заполняющимся полем боя создают атмосферу жестоких баталий XVIII века.
Master of Command доступна в Steam.

