Брендан Грин, создатель PUBG, готовит к релизу Prologue – дебютный проект студии PlayerUnknown Productions. После нескольких месяцев плейтестов команда объявила дату выхода игры в ранний доступ и показала масштабное обновление с новыми режимами и редактором карт.
Prologue сочетает впечатляющую технологию генерации ландшафта с механиками выживания. Игра предлагает куда более серьёзный вызов, чем может показаться – появиться в случайном мире, противостоять стихии и добраться до метеовышки вдали.
Ранний доступ стартует 20 ноября в Steam и Epic Games Store.
Как сурвайвал-опыт Prologue избегает излишней сложности, но при этом предлагает по-настоящему жёсткое испытание. Игроку нужно следить, чтобы уровни голода, жажды и температуры тела не упали до опасных значений во время исследования огромного процедурно генерируемого леса за пределами уютной хижины, где начинается путешествие. По миру разбросаны другие домики, дающие защиту от непогоды и возможность найти лучшую одежду, еду и средства для готовки. Приблизительное расположение хижин нацарапано на физической карте, которую можно использовать вместе с компасом. За пределами этого почти нет подсказок, которые помогут добраться до метеовышки. Если повезёт с генерацией мира, можно будет визуально целиться в башню. Если нет – экспедиция окажется ещё сложнее.
Масштабные процедурно генерируемые пространства встречались в играх раньше – на ум приходит No Man’s Sky. Но в плане создания реалистичного, правдоподобного ландшафта, который эволюционирует под влиянием капризов природы, Prologue выделяется. Если идёт сильный дождь, грязные участки быстро превращаются в трясины, замедляющие движение. Камни становятся скользкими в холодных и влажных условиях. С наступлением ночи видимость падает, но вспышки молний во время грозы могут помочь найти путь.



PlayerUnknown Productions активно работала над доработкой технологии генерации ландшафта и погодных систем, добавив несколько новых предметов вроде бинокля и спичечных коробков для разведения огня. Однако с выходом в ранний доступ игра получит самые масштабные изменения.
Помимо основного режима выживания Go Wayback!, появятся новые режимы и пользовательские настройки для адаптации Prologue под предпочтения игрока. Режим свободного исследования позволит просто бродить по сгенерированному миру, осваивая навигацию и делая потрясающие скриншоты без давления необходимости не умереть. На другом конце спектра режим Objective: Survive убирает цель достижения башни и вместо этого требует выживать как можно дольше. Кастомные настройки дадут свободу найти идеальный баланс сложности – можно установить желаемые погодные условия, увеличить количество хижин, остановить течение времени и многое другое.
Помимо этого добавили редактор карт. Хотя случайные ландшафты делают Prologue особенной, инструмент позволит экспериментировать с картами и импортировать изображения и дизайны, которые игра встроит в генерацию карт.

