Студия Pan Studio представила новые трейлеры предстоящей экшен-фэнтези RPG Duet Night Abyss, которая ранее должна была стать еще одной гачей, но затем из нее вырезали все подобные элементы.
В первом видео нам показывают массу главных героев, которые будут доступны прямо на релизе.
Второй ролик получился более эпичным, но менее продающим. В нем играет основная музыкальная тема игры, а между делом нам показывают различные сражения.
В рамках специальной презентации разработчики объявили о крупных изменениях в геймплее, включая полное удаление системы выносливости, кардинальную переработку модели монетизации и улучшения в системах получения персонажей, оружия и скинов. Все эти нововведения направлены на создание геймплея, ориентированного на скилл, позволяя игрокам наслаждаться боевой системой, исследованием мира и сюжетом без финансовых барьеров.
Duet Night Abyss сочетает механики слэшера и шутера от третьего лица, предлагая систему двойного оружия для мгновенного переключения между ближним и дальним боем. Релизная версия получила усовершенствованную систему управления и обновленные механики передвижения, включая крюк-кошку и спринт, которые теперь не ограничиваются выносливостью.
Отказавшись от традиционных гача-механик, Pan Studio сделала всех персонажей и все оружие свободно доступными в игре без звездных рейтингов или уровней редкости. Игроки смогут создавать и улучшать экипировку через систему крафтинга, а расширенная система кастомизации позволит перекрашивать различные части персонажей, оружия и аксессуаров для создания уникального внешнего вида. Разработчики отметили приверженность долгосрочному развитию проекта и интересам игроков, заявив, что монетизация будет существовать только для улучшения геймплея, а не для его ограничения.
Благодаря быстрому перемещению по локациям, выразительной кастомизации и глубокой боевой системе игра приглашает исследовать загадочный мир Атласии при бесплатном запуске 28 октября на ПК и смартфонах. Предварительная регистрация уже открыта с эксклюзивными наградами для участников.

