Анонс Halo: Campaign Evolved вызвал значительный резонанс в игровом сообществе, особенно учитывая тот факт, что Halo Studios создает полноценный ремейк первой игры, а не простой ремастер. Недовольные есть и среди разработчиков оригинального шутера.
Джейми Грисемер, который трудился над первой Halo в качестве дизайнера уровней и впоследствии занимал должность ведущего дизайнера Halo 2 и 3, выразил недовольство некоторыми изменениями, продемонстрированными в геймплее уровня The Silent Cartographer. Его основные претензии касаются нарушения баланса игрового процесса, который команда тщательно выстраивала в оригинале.
Игроки не должны иметь возможность заехать на Warthog и просто раздавить Охотников. Я намеренно разместил камни на пути, чтобы игрокам приходилось сражаться с ними пешком.
По его словам, возможность просто разбивать ящики и препятствия полностью разрушает продуманные игровые столкновения. Ветеран также критически отнесся к добавлению деревьев в зоне приземления знаменитого WooHoo Jump – одного из культовых моментов оригинальной игры.
Особое недовольство у бывшего дизайнера вызвала возможность включать или отключать спринт по желанию игрока. Грисемер назвал эту опцию “самым большим красным флагом дисфункционального дизайна”.
При этом Грисемер признает, что команда Halo Studios оказалась в крайне сложной ситуации. Он понимает трудности, с которыми сталкиваются разработчики ремейков и ремастеров, и даже выразил определенное сочувствие коллегам.
Продолжайте получать свои чеки. Ремейки и ремастеры разрушают душу, и мне жаль любого разработчика, работающего над подобными проектами. Они не могут выиграть, а даже если выиграют, не получат должного признания.
Плохая ситуация, если только вам не платят хорошие деньги.
Слова Грисемера отражают более широкую дилемму, с которой сталкиваются студии при работе над ремейками классических игр. С одной стороны, фанаты ожидают сохранения оригинального духа и баланса игры. С другой – современные игроки привыкли к определенным удобствам и механикам, которых не было в играх двадцатилетней давности.
Halo: Campaign Evolved разрабатывается на движке Unreal Engine 5 с использованием наследного кода оригинальной Halo в качестве основы. Помимо спорных изменений в дизайне уровней, ремейк получит кооперативную кампанию на четырех игроков, три оружия из последующих частей серии, возможность управлять танком Wraith и три новые миссии-приквела с участием Мастера Чифа и сержанта Джонсона.
Релиз Halo: Campaign Evolved запланирован на 2026 год для ПК, PS5 и Xbox Series.

