
Obsidian Entertainment раскрыла новые подробности The Outer Worlds 2. Разработчики сообщили, что верность компаньонов в игре не будет безоговорочной – при достаточном неодобрении ваших действий они могут не только покинуть команду, но и напасть на главного героя.
В интервью представители студии Мэтт Сингх и Брэндон Адлер поделились новыми деталями о том, как спутники были переосмыслены для сиквела. Основная цель разработчиков заключалась в создании персонажей, которые воспринимались бы как независимые личности, а не просто “соглашатели”, поддерживающие любые решения игрока.
Одна из самых важных вещей – мы хотели, чтобы эти персонажи ощущались как настоящие люди. У них есть собственные цели и мотивации. Если игрок действует в соответствии с их интересами – отлично. Они будут рядом и станут сражаться вместе с вами. Но если вы пойдете против их интересов, они обязательно скажут об этом. Ситуация может перерасти в конфликт, они могут покинуть вас, или вам придется сражаться с ними насмерть. Однако если вы построите с ними отношения, они поддержат вас до конца.
The Outer Worlds 2 далеко не первая игра, в которой спутники реализованы подобным образом, но для данной серии это нововведение. Такой подход кардинально отличается от другого RPG студии – Avowed, где компаньоны остаются верными игроку практически при любых обстоятельствах.
Адлер пояснил, что в The Outer Worlds 2 спутники будут предупреждать игроков перед тем, как напасть.
В сюжете есть довольно серьезные моменты, где ситуация может обостриться. Спутник может сказать что-то простое вроде: “Ты собираешься взять меня с собой на это дело”. И в зависимости от того, как вы к нему относились или продолжаете относиться, это может иметь серьезные последствия. Игрок может совершать поступки по отношению к спутникам, которые действительно не нравятся другим компаньонам. И они заранее дадут вам знать: “Если ты это сделаешь, то для меня это будет точкой невозврата”.
Все эти изменения направлены на то, чтобы спутники воспринимались “более реалистично в том, как они взаимодействуют с игроком и реагируют на происходящее вокруг”. Адлер добавил, что подобной глубины взаимодействия “не хватало в первой игре, но во второй части мы действительно хотели, чтобы игроки это почувствовали”.
The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября на ПК, PS5 и Xbox Series.
