
Студия Play of Battle представила свой новый проект – масштабную стратегическую игру Systemic War, которая обещает стать уникальной в жанре благодаря интеграции макроэкономической модели. Разработчики заявили, что игра учтёт факторы, которые обычно игнорируют другие стратегии: валютные курсы, дипломатию и гибридную войну.
Синопсис:
«Systemic War» – это современная стратегическая игра, в которой все ваши стратегические решения проходят проверку в битвах в реальном времени, а каждая такая битва меняет ход продолжающегося вооруженного конфликта.
Выберите любое государство – например, США, Китай, Россию, Украину, Польшу или Турцию – и ведите его к победе год за годом в бурный период 2008-2025 гг.
В Systemic War игроки смогут управлять различными государствами, ведя конфликты на нескольких взаимосвязанных уровнях. С точки зрения RTS-механик игра предложит более 150 различных типов юнитов, которые можно развернуть на 25 детализированных картах, вдохновлённых реальными зонами конфликтов по всему миру. В арсенале игроков окажутся польские, российские, американские, турецкие механизированные подразделения, танки, БТР, беспилотники и подразделения радиоэлектронной борьбы – каждый тип войск обладает уникальными тактическими преимуществами. Командиры будут накапливать опыт после сражений и открывать дополнительные способности.
Глобальный стратегический уровень потребует от игроков управления нацией не только военными средствами, но и политическими и экономическими инструментами. Дипломатия и антикризисное управление станут ключевыми для изменения баланса сил на мировой арене. Торговля, инфляция, инвестиции и инфраструктура также потребуют внимания для освоения макроэкономических моделей игры.
Игроки смогут выбрать специализацию своего государства: сосредоточиться на экспорте, стать промышленным гигантом или технологическим первопроходцем. Исследования и разработки займут важное место в общей стратегии, позволяя развивать инновации в ключевых военных и технологических областях. От улучшения логистики и производства до повышения боевых возможностей или лицензирования технологий у других стран – все эти решения будут иметь вес и пересекаться с основным геймплеем.
Тайтл предложит сценарии, основанные на современной и альтернативной истории, на которые можно влиять через интерактивные решения. Игроки смогут использовать информацию, воздействие через СМИ и даже психологическую войну.
Systemic War выйдет когда-нибудь на ПК.
