
В новом дневнике разработчиков Europa Universalis V команда Paradox подробно рассказала об одном из ключевых аспектов игры – системе исследований и колонизации. Разработчики стремятся передать амбиции, риски и награды эпохи Великих географических открытий, переработав механики, знакомые фанатам серии.
Исследования
Исследования в EU5 – это не просто открытие карты, но целая система, связанная с управлением рисками и возможностями. Способность исследовать новые земли зависит от технологического прогресса нации, морского присутствия, персонажей и населения.
Колониальный радиус определяет, как далеко вы можете исследовать и колонизировать территории. Базовое значение составляет 1000 единиц и увеличивается благодаря различным достижениям. Некоторые из них уникальны для определенных наций (например, Португалии), но любая страна может исследовать и колонизировать мир после эпохи открытий и принятия соответствующих реформ.

Для проведения экспедиции игроку необходимо выбрать порт отправления и назначить персонажа для руководства. Экспедиции требуют начальных вложений в дукаты и либо моряков, либо рекрутов, в зависимости от типа исследования. Также для подготовки экспедиции требуются материалы: древесина, морские припасы и алкоголь.
Продолжительность исследования зависит от расстояния относительно морского радиуса вашей нации и типа местности. Прогресс исследования рассчитывается ежемесячно и может увеличиваться благодаря навыкам исследователя, реформам правительства и эпохе открытий.
Экспедиции всегда сопряжены с риском. Во время путешествия могут происходить различные события: от попутного ветра и неожиданных открытий до штормов и болезней. В худших случаях исследователь может погибнуть, а экспедиция полностью провалиться. Важно, что новые территории открываются только после завершения исследования и возвращения путешественников домой.
Колонизация

После открытия новых земель следующим шагом становится основание колоний. Через вкладку “Колонизация” игрок может просмотреть все потенциальные колониальные хартии, доступные для нации. Любая неколонизированная территория в пределах колониального радиуса может быть целью поселения при наличии средств.
Колонизация требует, чтобы население из метрополии переселялось на новые территории. При создании колониальной хартии игрок выбирает, из какой провинции будут прибывать поселенцы. Сложность колонизации варьируется в зависимости от особенностей территории – регионы с плотным коренным населением потребуют больше времени и инвестиций, чем малонаселенные районы.
Скорость колонизации определяется показателем “Колониальная миграция”, который показывает, сколько населения переезжает из метрополии в колонии. Этот параметр можно увеличить технологическими достижениями, законами, правительственными реформами и другими факторами.
Ресурсы в EU5 привязаны к конкретным местам, что делает каждое решение о поселении стратегически важным. Приоритет богатых ресурсами регионов может дать нации значительное долгосрочное преимущество.
Колониальная конкуренция

Основание колониальной хартии не дает исключительного права на территорию. Несколько наций могут претендовать на одну и ту же провинцию, создавая колониальную гонку. Локации в спорной хартии могут быть разделены между конкурирующими колонизаторами.
Победа в этой гонке зависит от того, какая нация сможет отправить наибольшее количество населения в провинцию первой. Однако население, отправленное соперниками, не исчезает – оно остается в колонии, способствуя её росту и характеру. Это означает, что спорные колонии могут иметь разнообразное и многонациональное население.
Для католических наций такая конкуренция может привести к ситуации, аналогичной историческому Тордесильясскому договору, когда Папа Римский разделил новые земли между конкурирующими державами. В отличие от истории, в игре это событие может произойти между любыми католическими нациями-колонизаторами.
Управление колониями

Когда колониальная хартия завершена, новые земли официально переходят под власть вашей нации, но что с ними делать, решать вам. EU5 предлагает несколько вариантов:
- Создать новый колониальный субъект – полуавтономное образование, управляющее территорией от вашего имени
- Играть за колониальный субъект – взять контроль над новой колонией
- Интегрировать в существующего колониального субъекта – если новая провинция граничит с вашей существующей колонией
- Сохранить прямой контроль – управлять землей как частью вашей основной империи
Колониальные субъекты предоставляют метрополии различные преимущества:
- 2,5% ежемесячного дохода
- Ежемесячное пополнение рекрутов и моряков
- 33% торгового преимущества и торговой мощности
- Военная поддержка в войнах
- Доступ к специальным действиям
В EU5 развитие колоний происходит постепенно и органично. Регионы, колонизированные рано, естественно, развиваются раньше, набирая население, инфраструктуру и торговые связи до своих колонизированных позже собратьев.
Разработчики отмечают, что в EU5 колонизацией могут заниматься не только европейские державы, но любая нация в игре. Если игрок считает колонизацию со стороны неевропейских ИИ-наций нарушающей погружение, в правилах игры можно установить опцию, ограничивающую колонизацию только европейскими державами.
Europa Universalis V уже доступна для предзаказа, а релиз 5 ноября.
