Ashes of the Singularity 2 получит динамичные карты с реалистичными разрушениями

Разработчики Oxide Games активно работают над созданием впечатляющих игровых локаций для Ashes of the Singularity 2, которые должны превзойти достижения оригинальной игры 2016 года. В новом дневнике разработчиков студия пишет, что сосредоточилась не только на визуальных улучшениях, но и на создании окружения, которое будет активно влиять на стратегические решения игроков.

Большинство людей, думая о лучших RTS-играх, в первую очередь вспоминают юниты: солдат, танки, авиацию и другие мощные единицы, которые игроки используют для доминирования на поле боя.

Однако настоящей звездой экрана остается само окружение, особенно в случае с Ashes of the Singularity 2.

Команда Oxide Games объясняет двойную задачу, стоящую перед дизайнерами локаций. Окружение должно выглядеть красиво и захватывающе, но одновременно четко передавать игровую информацию. Игроки постоянно перемещают камеру, поэтому важные детали нужно передавать максимально быстро, учитывая масштабы происходящего на экране.

Войска должны оставаться видимыми на фоне окружения, пути и узкие проходы должны читаться с первого взгляда, а ключевые особенности вроде утесов, долин и дорог должны выделяться даже при просмотре издалека.

При приближении камеры мир должен оживать – танки поднимают пыль, а взрывы оставляют следы на местности.

Карты в игре будут отличаться разнообразием вертикальных элементов. Oxide Games разделяет игровые зоны на легко проходимые участки – равнины, плато, хребты, долины и столовые горы – и более серьезные препятствия в виде утесов, каньонов и горных массивов.

Помимо рукотворных уровней, отполированных художниками до совершенства, Ashes of the Singularity 2 предложит процедурно генерируемые карты для практически неограниченного разнообразия. Студия создала специальные инструменты, создающие естественное сочетание разных типов местности и правдоподобность случайно созданных миров.

Окружение в игре будет динамически реагировать на хаос сражений. Техника оставляет следы, поднимает пыль и давит растительность. Оружейные залпы оставляют выжженную землю, расщепляют деревья и выбивают кратеры. Разработчики стремятся к тому, чтобы к концу матча местность рассказывала историю сражения – будь то превращение ландшафта в турний (самый ценный ресурс игры) или очищение от турниевого заражения.

Визуальное разделение войск и окружения достигается за счет цветовой схемы и форм. Нейтральные тона местности позволяют юнитам выделяться на фоне, а здания спроектированы с яркими материалами и силуэтами, узнаваемыми на расстоянии.

Ashes of the Singularity 2 запланирована к выходу в 2026 году. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели