
Последнее бесплатное обновление No Man’s Sky добавило функцию скайдайвинга с кораблей прямо с низкой орбиты, превратив девятилетнюю игру в нечто напоминающее Halo ODST или Mission Impossible. Однако эта впечатляющая возможность потребовала от разработчиков серьезных технических усилий.
Новый класс кораблей предлагает полную кастомизацию, что позволило игрокам создавать самые разнообразные конструкции – от Ока Саурона до творений, которые, по словам главы Hello Games Шона Мюррея, просто ужасают его. Благодаря новым выходным пандусам и дверям на этих кораблях игроки могут совершать выходы в открытый космос или спрыгивать на планеты с парашютом.
Мартин Гриффитс, инженер-программист No Man’s Sky, рассказал о технических сложностях реализации этой функции:
Скайдайвинг довел наш движок до предела возможностей. Некоторые биомы даже за несколько недель до релиза вызывали резкое падение FPS при сочетании медленного спуска и огромного количества видимой части планеты.
Разработчик поделился этими подробностями, комментируя скриншот игрока, совершающего парашютный прыжок, пока корабли проносятся над поверхностью гористой планеты. Следы от двигателей создают потрясающую картину, которая еще больше подчеркивает впечатляющее отсутствие видимых экранов загрузки между космосом и планетами в этой девятилетней игре.

Гриффитс добавил, что создание столь бесшовной системы потребовало совместных усилий технических художников и программистов.
Приятно видеть плоды этого труда!
Новая механика позволяет игрокам почувствовать себя отважными исследователями или космическими пиратами, добавляя еще один уровень погружения в бесконечную вселенную No Man’s Sky. Каждый прыжок с корабля теперь напоминает о колоссальной работе, которая потребовалась для воплощения этой амбициозной идеи.
