В The Outer Worlds 2 можно перевоспитать любого компаньона и завести инопланетных питомцев

Obsidian Entertainment раскрыла детали системы компаньонов в The Outer Worlds 2, которая станет значительно глубже и важнее, чем в оригинальной игре. На выставке gamescom креативный директор Леонард Боярски и геймдиректор Брэндон Адлер рассказали о шести спутниках, которые присоединятся к игрокам в новом приключении по системе Аркадия. Каждый персонаж будет представлять одну из фракций игрового мира, что позволит заглянуть за кулисы политических интриг и корпоративных войн.

Боярски отметил, что команда старалась избежать повторения архетипов из первой части.

В оригинале у нас были интересные квестовые линии компаньонов, но я не чувствую, что мы дали достаточно возможностей действительно изменить их как личностей. У них не было настолько выраженных сюжетных арок, как нам хотелось бы. В этот раз мы вложили много времени и усилий, чтобы дать каждому компаньону полноценную арку развития, на которую вы можете влиять и изменять то, кем они станут к концу игры через ваши действия.

Адлер добавил, что представительство фракций среди компаньонов открывает новые возможности для повествования.

Вы можете получить инсайдерскую информацию о каждой из этих фракций, увидеть их внутренние мыслительные процессы, то, как они воспринимают другие фракции или сам мир.

Такой подход позволит игрокам лучше понять сложную политическую систему игрового мира через личные истории и мотивации своих спутников.

Геймплейная составляющая компаньонов также получила развитие. Адлер привел пример Найлса – персонажа, обладающего навыком полевой подготовки, что делает его мобильным верстаком.

Он может помочь создавать предметы – боеприпасы, взрывчатку или другие вещи, или помогать модифицировать ваше оружие прямо в поле, так что вам не придется возвращаться на корабль.

Такие уникальные способности сделают выбор спутников более стратегическим решением.

Особое место среди компаньонов займет Вэл – автомеханический дрон поддержки, связанный с Найлсом. Боярски назвал ее “запасным вариантом” и “облегченным компаньоном”.

Если вы решите играть без компаньонов, она все равно останется на корабле и будет говорить: “Я знаю, вы всех убили, но, может, стоит проверить эту область дальше”. Это отличная подстраховка для нас с точки зрения повествования”.

У Вэл есть собственная квестовая линия, хотя ее личность изменить нельзя, так как она неразумна, как и все автомеханические существа в игре.

Разработчики также анонсировали совершенно новую систему питомцев.

Не думаю, что мы где-либо об этом говорили. У нас есть система питомцев, и вы можете находить различных питомцев в мире, которые будут жить на вашем корабле. Есть много забавных вещей вроде этой. Нам нравится развивать корабль, чтобы игроки могли сделать его своим.

Эта механика добавит элемент коллекционирования и персонализации личного пространства игрока.

The Outer Worlds 2 выйдет 24 октября 2025 года для раннего доступа и 29 октября для всех остальных.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели