В The Blood of Dawnwalker время станет валютой

Rebel Wolves представила новые подробности о механиках своей дебютной RPG The Blood of Dawnwalker. Директор Конрад Томашкевич рассказал, как 30-дневный лимит времени в игре станет полноценным ресурсом, которым игроки смогут распоряжаться по своему усмотрению.

В интервью с изданием GamesRadar Томашкевич сравнил трату времени в The Blood of Dawnwalker с тратой денег. Игроки получат возможность выбирать между различными подходами к решению задач – например, подкупить персонажа золотом вместо того, чтобы тратить драгоценное время на выполнение его поручений.

Мы играем с этим как с ресурсом. Иногда мы даём вам возможность заплатить взятку, чтобы избежать потери времени.

Разработчик подчеркнул, что игроки всегда будут иметь полный контроль над тем, как расходуется их время. При этом студия планирует использовать этот механизм для создания эмоционального напряжения, особенно когда до завершения задач остаётся мало дней.

Вы всегда будете знать, когда используете это время, и будете полностью это контролировать. Но также мы иногда играем с этим ресурсом, чтобы создать эмоции в конкретный момент, особенно когда останется мало времени для завершения ваших задач.

Такой подход к управлению временем органично вписывается в концепцию “нарративной песочницы”, которую активно продвигает студия. Креативный директор Матеуш Томашкевич ранее объяснял, что основная идея игры заключается в максимизации свободы действий игроков и свободы выбора, при этом обеспечивая высококачественные нарративы, за создание которых мы известны.

Свобода выбора в The Blood of Dawnwalker простирается настолько далеко, что игроки смогут убивать важных неигровых персонажей. Более того, такие радикальные действия могут открывать совершенно новые квестовые линии вместо того, чтобы просто блокировать контент.

Это не бесконечные возможности, потому что очевидно, у нас есть заданный персонаж, которым вы играете – Коэн, и у него есть своя личность. Но в рамках этой личности мы стараемся дать вам возможность сформировать своего собственного Коэна. Например, мы позволяем вам убивать множество NPC, и многие из них могут быть действительно важными.

Разработчик отметил, что подобные действия могут приводить к альтернативным исходам или даже обрывать определённые квестовые линии. Эта механика тесно связана с природой главного героя, который испытывает кровавый голод в ночное время, что может непреднамеренно приводить к смерти персонажей при неосторожном обращении.

The Blood of Dawnwalker выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели