
Студия Rebel Wolves, состоящая из бывших разработчиков The Witcher 3, рассказала о системе принятия решений в своей вампирской RPG The Blood of Dawnwalker. Команда обещает “три уровня выбора”, которые при всей кажущейся сложности не должны напугать игроков.
В интервью Future Games Show геймдиректор Конрад Томашевич объяснил устройство первого “слоя” созданной разработчиками системы выбора:
Он довольно традиционен и похож на другие RPG – вы делаете выбор, а затем имеете дело с последствиями.
Некоторые из них станут очевидны сразу, тогда как другие проявят себя только в более поздних частях игры.
Второй уровень связан с двойным игровым циклом The Blood of Dawnwalker, который часто предлагает игроку разные варианты выбора в зависимости от времени суток – дня или ночи. Но точно так же, как можно решить, когда сделать выбор, можно решить не делать его вовсе.
Отсутствие выбора – тоже выбор. Вы можете просто решить не действовать, и мир отреагирует способами, которые часто трудно предсказать.
Ведущий дизайнер квестов Рафал Янковски также добавил, что система не так сложна, как может показаться:
Сначала это может звучать устрашающе, но не беспокойтесь – во-первых, вы всегда будете знать заранее, сколько времени займет то или иное действие. А во-вторых, нет нужды торопиться, так как исследование в нашей игре вообще не потребляет время.
The Blood of Dawnwalker выйдет в следующем году и уже доступна для добавления в список желаемого в Steam.
