Как 15 миллионов проданных копий Hollow Knight позволили разработчикам делать Silksong целых 7 лет

После шести лет почти полного молчания Team Cherry наконец объявила дату выхода долгожданного сиквела Hollow Knight. Silksong станет доступна уже 4 сентября 2025 года, завершив одну из самых продолжительных и мемных разработок в истории инди-игр.

В интервью Bloomberg основители студии Ари Гибсон и Уильям Пеллен объяснили, почему создание игры заняло семь лет. И, как выяснилось, причиной стал вовсе не кризис разработки или выгорание команды, а желание создать идеальную игру и получение удовольствия от процесса.

Мы веселились. Весь этот проект – просто способ выразить нашу креативность. Приятно создавать интересные вещи.

Разработчики отметили, что игра никогда не стояла на месте и постоянно прогрессировала, несмотря на небольшой размер команды.

Изначально Silksong планировалась как дополнение к Hollow Knight, сосредоточенное на персонаже Хорнет. Однако в феврале 2019 года Team Cherry объявила, что расширение выросло в полноценный сиквел. К тому моменту Hollow Knight уже разошлась тиражом 2,8 миллиона копий, а на сегодняшний день продажи достигли 15 миллионов экземпляров.

Методология разработки Team Cherry оказалась слишком увлекательной для собственного блага. Небольшая команда из Гибсона, Пеллена, программиста Джека Вайна, композитора Криса Ларкина и нескольких контракторов могла быстро воплощать идеи в жизнь, что приводило к постоянному расширению проекта.

У нас метод разработки настолько приятный, что неясно, как мы на него наткнулись. Идеи превращаются в игровой контент практически мгновенно, и это очень удовлетворяет. Это позволяет уходить в интересные направления и создавать странных персонажей.

Ари Гибсон

Финансовый успех Hollow Knight предоставил команде очень редкую роскошь не торопиться. В отличие от периода разработки первой игры, когда разработчики питались остатками бутербродов, теперь у Team Cherry нет финансовых проблем. За годы после анонса Silksong первая игра продала дополнительные 12 миллионов копий. И студия хорошо осознает свое привилегированное положение:

Мы очень удачливы в этом плане. Я не особо об этом думаю. Возможно, в этом и заключается привилегия.

Студия сознательно избегала стандартных инструментов разработки. Когда Джейсон Шрайер спросил об использовании Jira, популярной системы управления задачами, Гибсон ответил: “Что такое Jira?”. Пеллен добавил, что они ненадолго пробовали Trello, но их аккаунт деактивировали из-за неиспользования.

Молчание разработчиков после 2019 года превратило Silksong в интернет-мем. Фанаты создали сообщество “силкпостов” на Reddit, а чаты игровых стримов наводнили сообщения “Silksong когда?”. Некоторые поклонники даже приходили в офис Team Cherry, надеясь на встречу с разработчиками, но находили лишь “грязную комнату с картонными коробками”.

К началу 2025 года Гибсон и Пеллен увидели финишную прямую и начали планировать осенний релиз. Последний год-два ушли на полировку деталей, добавление мелких встреч и связывание всех элементов воедино. Забавно, что даже во время интервью программист продолжал дорабатывать код для консольных версий.

Silksong обещает превзойти оригинал по масштабу и сложности. Игра получит более проработанных боссов, расширенные геймплейные системы и множественные города-хабы вместо одного. Кроме того разработчики уже планируют дополнительный контент на месяцы и годы вперёд.

Hollow Knight: Silksong выходит 4 сентября на ПК и всех возможных консолях.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели