Впечатления после игры в Dawn of War 4 – это настоящий наследник культовой RTS

Журналист Eurogamer Крис Тапселл получил возможность опробовать долгожданную Warhammer 40K: Dawn of War 4 и поделился крайне позитивными впечатлениями. По его словам, новая игра от студии KING Art Games действительно ощущается как прямое продолжение легендарного оригинала, которого фанаты RTS ждут уже два десятилетия.

Четвертая часть серии была анонсирована вчера на gamescom Opening Night Live и сразу вызвала огромный интерес сообщества. Это неудивительно, ведь после спорной третьей части многие считали, что франшиза надолго уйдет в тень. Dawn of War 2 хоть и была качественной игрой, но предлагала более тактический геймплей вместо классического RTS. А третья часть и вовсе получилась очень спорной противоречивой из-за попыток студии Relic смешать стратегию в реальном времени с элементами MOBA.

Теперь разработка перешла к KING Art Games, которые обещают вернуть серию к истокам. Издателем выступает Deep Silver/Plaion, а релиз запланирован на 2026 год эксклюзивно на ПК в Steam.

Видео с геймплеем:

Ролик от другого ютубера, но он включает различные геймплейные моменты.

Возвращение к классическим корням

Журналист провел за демо несколько часов, проходя одну миссию около шести раз подряд. Такая увлеченность говорит сама за себя – игра действительно захватывает. По его описанию, Dawn of War 4 предлагает именно то, что хотели видеть поклонники оригинала: классическое строительство баз, управление большими армиями, мрачную атмосферу вселенной Warhammer 40K и фирменную жестокость боевых сцен.

В игре вернулись все культовые элементы серии. Крупные спецюниты снова занимают центральное место в сражениях, а легендарный орк Горгутц также присутствует в ростере. Разработчики обещают настраиваемые стычки, кооперативный режим, классический онлайн-мультиплеер и редактор раскраски армий. Визуальные эффекты выглядят впечатляюще, а звуковое сопровождение оружия передает всю мощь футуристических орудий.

Миссия, которую проходил журналист, представляла собой стычку с элементами повествования. Имперская Гвардия нуждалась в помощи против орков, и на выручку прибывают Космодесантники из ордена Кровавых Воронов. Десантные капсулы эффектно врезаются в противников, превращая их в кровавое месиво, а дальше служат временными оборонительными турелями.

Новые механики и улучшения

Одним из заметных нововведений стала повышенная живучесть Космодесантников по сравнению с орками и солдатами Имперской Гвардии. Два базовых отряда десантников вместе с командиром Сайрусом способны разгромить шесть отрядов орков. Это явная демонстрация элитарности фракции и требует более осторожного управления дорогостоящими юнитами.

Система улучшений и активных способностей стала более доступной, хотя разработчики обещают не повторить ошибки Dawn of War 3 с перенасыщенностью активными умениями. Командиры получили мини-древа навыков, позволяющие выбирать различные пути развития. Сайрус может стать невидимым снайпером, специалистом по взрывчатке с дистанционными бомбами или поддерживающим юнитом, способным маскировать весь отряд.

На уровне отрядов игра сочетает механики оригинальной Dawn of War с элементами Company of Heroes. Появилась функция отступления, при которой юниты спринтом возвращаются на базу. Кнопка подкрепления позволяет восстанавливать потери прямо в бою, а техника получила встроенное самовосстановление.

Обновленная ресурсная система

Экономическая модель претерпела изменения. Энергия теперь добывается на специальных точках карты, которые нужно захватывать подобно пунктам реквизиции. Это решение перекликается с разделением ресурсов в Company of Heroes на живую силу и топливо, где энергия критически важна для производства техники и поздних юнитов.

Каждая фракция получила уникальный третий ресурс. У орков сохранился классический Waaagh, Космодесантники зарабатывают очки за успешные действия для использования стратагем вроде орбитальной бомбардировки. Некроны строят энергетическую матрицу для усиления юнитов, а Адептус Механикус использует когитаторные ретрансляторы для создания сетевых бонусов.

Четыре уникальные фракции

Хотя в демо были только Космодесантники, разработчики рассказали о планах для остальных фракций:

  • Орки сосредоточены на массовом производстве дешевых юнитов и быстром расширении по карте
  • Адептус Механикус получили возможность видеть передвижения врагов на миникарте сквозь туман войны благодаря своей технологической сети

В демо-версии представители этой фракции продемонстрировали мощного Кастеляна (Walker Knight Castellan) в противостоянии с Некронским Монолитом.

Некроны традиционно предлагают высокотехнологичный стиль игры с упором на качество юнитов над количеством. Их появление в миссии стало неожиданным сюрпризом и представило жуткую атмосферу фракции с характерными звуковыми эффектами.

Революционный “режиссер боя”

Одним из самых впечатляющих нововведений стала система “режиссер боя” (combat director) – полностью хореографированные рукопашные схватки с синхронизированной анимацией. Журналист отмечает, что ничего подобного он не видел в других RTS. Если разработчики доведут систему до совершенства, это может кардинально изменить восприятие боевых сцен в жанре.

Правда, в демо-версии эта функция работала не идеально. Иногда было сложно понять, заблокирован ли юнит в бою надолго или просто подтормаживает. Учитывая, что билд находится на ранней стадии разработки (некоторые здания Космодесантников все еще используют временные модели), подобные проблемы вполне объяснимы.

Глубина тактических решений

Космодесантники получили трехуровневую систему индикаторов для каждого юнита. Помимо стандартного здоровья и опыта, появился третий параметр – временное дополнительное здоровье, которое накапливается от убийств врагов и потери товарищей по отряду. Эта механика воинского пыла поощряет агрессивную игру и длительные сражения, где выжившие ветераны становятся еще опаснее.

Система опыта делает продвинутых юнитов не только мощнее, но и ценнее для сохранения. Потеря опытного отряда становится серьезным ударом, что добавляет тактической глубины управлению армией. Финальные юниты вроде Терминаторов обещают стать настоящими машинами смерти на поле боя.

Зрелищность

Визуальная составляющая произвела на журналиста огромное впечатление – Dawn of War 4 предлагает роскошные анимации, эффектное оружие и мощные звуки. Армии могут достигать огромных размеров, здания имеют гигантские габариты, а турели выглядят по-настоящему “турельно”. Некроны жутко потрескивают энергией, Адептус Механикус грохочут металлическими конечностями, орки движутся единой зеленой массой, а Космодесантники воплощают образ безжалостной чистки еретиков.

Тапселл отмечает, что игра передает атмосферу вселенной Warhammer 40K лучше любого другого тайтла, с которым он знаком. Мрачная архитектура, обилие крови и внимание к деталям великолепно передают мрачность вселенной.

Единственным недостатком журналист считает возможную нехватку театральности и преувеличенности, присущей оригиналу. Warhammer 40K всегда балансировал между серьезностью и абсурдностью, и чрезмерный упор на мрачность может лишить игру части харизмы. Впрочем, присутствие Горгутца и гретчинов дает надежду на сохранение фирменного юмора.

Warhammer 40,000: Dawn of War IV выходит в 2026 году эксклюзивно на ПК. Пока игру можно добавить в список желаемого.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели