
Marvel Rivals с самого релиза славится довольно откровенными скинами для своих персонажей. Геймеры, конечно же, не против, а у разработчиков есть железобетонный аргумент против любой критики – они всего лишь создают современные интерпретации образов из классических комиксов.
В интервью YouTube-каналу Rivals Assembled креативный директор Гуанъюнь Чен ответил на прямой вопрос о репутации Marvel Rivals как игры с очень откровенными скинами.
Наш дизайн образов вдохновлен классическими комиксами, включая некоторые действительно выдающиеся скины, такие как у Богомола или Псайлок в облике Мести. Все они родом из классических дизайнов. Мы берем эти классические образы и создаем на их основе более современные интерпретации, чтобы заслужить одобрение игроков. Думаю, широкое признание со стороны нашей аудитории это подтверждает.
Команда Marvel Rivals уже не первый раз отвечает на подобные вопросы. Многие до сих пор вспоминают знаменитую фразу разработчиков о “форме тела и силуэте” Невидимой Леди. Однако стоит отметить, что “классические комикс-дизайны” действительно включают довольно откровенные образы. И да, тот же скин Малис не так уж сильно отличается от комиксов, которые его вдохновили.
Тем не менее, Чен признает, что не только комиксы повлияли на дизайн в Marvel Rivals. Скин “Солнечная Белка” для Девушки-Белки имеет прозрачный визор, который явно отсылает к образу Сабрины Карпентер из клипа “Espresso”.
Что касается Девушки-Белки и скина Krakoa Resort – это дизайны, основанные на реальных темах и сюжетной линии сезона. Для таких образов мы стараемся интегрировать сюжетные линии сезона, включая элементы Кракоа, а также смешиваем некоторые популярные элементы из реальной жизни. Мы создаем новые дизайны на этой основе, и я очень благодарен, что большинство игроков хорошо приняли эти образы.
Что ж, пока одни студии стараются сделать персонажей своих игр максимально серыми и “реалистичными”, другие не стесняются сексуализировать героев. Кто из них прав – решат геймеры.
