
Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра рассказал, что после успеха Mass Effect: Legendary Edition команда BioWare предлагала создать подобную коллекцию ремастеров для трилогии Dragon Age. Однако издатель Electronic Arts не проявил энтузиазма по поводу этой идеи.
Дарра рассказал в интервью каналу MrMattyPlays:
“EA исторически была, и я не совсем понимаю почему, но они даже публично это заявляли, в некотором роде против ремастеров. Странно для публично торгуемой компании быть, по сути, против легких денег, но похоже, что они против этого. Это часть проблемы.
Другая причина, по которой оригинальные приключения в Тедасе до сих пор не были модернизированы, заключается в том, что, по словам Дарры, делать ремастеры Dragon Age сложнее, чем Mass Effect.
Бывший руководитель не вдается в подробности, но можно предположить, что часть этой сложности связана с тем, что все три части Mass Effect вышли в течение нескольких лет и работали на одном и том же железе. С другой стороны, Dragon Age: Inquisition вышла уже на следующем поколении консолей, и все три фэнтезийных эпоса имеют очень различающийся геймплей.
Дарра вспоминает:
Давайте использовать инструменты Frostbite, а затем найдем талантливую студию для модов и заплатим им за ремейк Dragon Age: Origins. Было много подобных предложений. При ремастере вы получаете Dragon Age 2 практически бесплатно, а при ремейке – нет.
Позиция EA, вероятно, была такой: “Конечно, вперед, делайте, но делайте на те деньги, которые у вас уже есть”. А у нас такой ответ: “Ну, мы не можем сделать это на те деньги, которые у нас уже есть, потому что мы занимаемся всеми этими другими вещами”.
Так что ждать обновленных версий первых двух Dragon Age в блажайшее время точно не стоит. Может быть, однажды, EA дойдет до этого, но явно не в этом десятилетии.
