
EA официально подтвердила внедрение системы подбора игроков по навыкам (SBMM) в мультиплеере Battlefield 6, но с интересным подходом, который будет варьироваться в зависимости от режима игры.
Информация поступила от представителей EA во время брифинга для прессы на мультиплеерном ивенте Battlefield 6. Разработчики подробно рассказали, как будет работать система подбора игроков в новой части знаменитого шутера.
Система будет учитывать четыре ключевых фактора:
- Пинг
- Местоположение игрока
- Доступность серверов
- Определенный фактор навыка
Важно отметить, что влияние этих факторов “будет меняться в зависимости от каждого игрового режима и количества игроков”. Хотя пока неясно, что именно это означает для разных режимов и размеров матчей, похоже, что в игре будет как “общая система SBMM” перед входом в матч, так и отдельная система балансировки команд.
EA уже высказывалась о подборе игроков в Battlefield 6 в апреле 2025 года, особенно в отношении командной балансировки. Тогда компания заявила, что система подбора по навыкам будет использоваться в первую очередь для создания более сбалансированных команд, а не для создания лобби исключительно из игроков одного уровня мастерства.
Дэвид Сирланд, один из ведущих продюсеров Battlefield 6, прокомментировал:
Нам нужно значение навыка, чтобы формировать сбалансированные команды – независимо от общего разброса уровней мастерства на сервере.
Battlefield лучше всего проявляет себя, когда вы играете в режимы масштабной войны с друзьями и разными типами игроков – мы не хотим ограничивать это.
Таким образом, хотя система подбора по навыкам будет присутствовать в Battlefield 6 (перед входом в матч), затем будет работать вторая система для балансировки команд.
Учитывая, что тема SBMM вызывает много споров, вероятно, EA предоставит дополнительные разъяснения по мере приближения даты выхода. Кроме того, возможно, что-то станет ясно во время ближайшего бета-теста.
