
Недавно прошёл игру в базовой комплектации на нормальном уровне сложности (36 уже,не хочется на тяжёлом корячиться после работы), без мода “Наследие империи”. Удивился серой морали в игре: здесь просто нет разделения на плохих и хороших, у всех рыльце в пушку. Прочитал имеющийся на сайте гайд автора xxxfleshxxx, не со всем согласен, поэтому решил написать свой сборник советов.
Стратегические советы – общее рекомендации по игре:
- Игра структурно представляет собой набор тактических миссий, основных и дополнительных. Прокачка команды, закупка вооружения, чтение новостей и выбор новой миссии происходит после выполнения очередной миссии. Игра практически линейна,есть 3 развилки (о них ниже), прогресс в ней определяется новостями, поэтому любителям проходить на платину советую сначала проходить старые миссии, иначе в определённый момент они могут просто исчезнуть. Также от побочных заданий можно и отказаться прямо во время выполнения задания,если к ним не лежит душа. Опыта не получишь, или получишь меньше,трофеев не будет или будет меньше, но такая возможность есть. Ещё на некоторых миссиях скачкообразный рост уровня сложности (у врагов крайне мощные истребители), что намекает на то, что задания лучше не пропускать, а нужно копить денежку и пересаживать пилотов на более мощные истребители. Миссию “Гуманитарная помощь” советую выполнять после побочек от Корсара, миссию “Пиратский адмирал” после миссии “Сердце гидры”, так как они напряжные,лучше подкопить сил.
- Набор команды. Здесь полностью согласен с xxxfleshxxx, ни от кого не отказывайтесь. Больше людей, значит больше истребителей, больше огневая мощь, проще в бою. Присоединяются к нам в хронологическом порядке: Корсар – под конец миссии “Охота на Красного Корсара”, Еретик – “Возмещение ущерба”, Астра – “Гуманитарная помощь”, Эл – “Сердце Гидры”. Во время второй развилки (смотри ниже) прямо во время миссии уходит Эл, приходит Призрак при удачном выборе в диалогах, после миссии уходит Еретик. Последней появляется Гюрза во время миссии “Разгром пиратской базы”.
- Поговорим о небольших разветвлениях сюжета
Развилка 1: миссия “Рутина” и миссия “Похищение прототипа”. Место действия и той, и той – система Ашелон, заказчики разные: “Рутина” – Корпораты, “Похищение прототипа”- пираты. Наградой в “Рутине” кроме денег и трофеев будет информация о прошлом Астры и истребитель Трайдент, если не напортачить в диалоге , в миссии “Похищение прототипа” – уникальный истребитель Змей, если не соблазниться на деньги.
Развилка 2 идёт сразу за 1: миссия “Грязная работа” и миссия “Помощь науке”. Место действия и той, и той – система Бета-Лефтера, наниматель в “Грязной работе” – корпораты, в “Помощи науке” – Призрак.
Развилка 3 самая серьёзная: в миссии SOS нужно выбрать, на чьей стороне будем заканчивать игру. Выбор таков: ВКС или корпораты. Я выбрал ВКС, так как корпораты к этой миссии начали лично меня прилично бесить. - У многих пилотов есть навык “Любимое оружие такое-то”, имеет смысл его брать, и вооружать истребители по предпочтениям пилотов.
- Всегда имейте на борту базы запас истребителей, пушек, ракет систем из расчёта, что кого-то могут сбить. Тут и система “сохранение”-“загрузка” не всегда может помочь. Своевременно делайте переход на более мощные истребители, а также вовремя делайте апгрейды базы в области вооружения и систем. Для базы считаю оптимальным набором два модуля щита, два ремонтных модуля, модуль противоракетной обороны. Всё это с оглядкой на финансы, конечно. Здесь я с xxxfleshxxx полностью солидарен.
- С чем не согласен у xxxfleshxxx, так это с использованием кодов на кредиты и избеганием боёв. В игре большой упор на менеджмент отряда, дооснащение, противники дают опыт и трофеи, а использование кодов ломает механику игры, и лишает вот этого ощущения жизни по средствам. Избегать боя имеет смысл лишь в рамках отогрыша во время миссии. Так, в миссии “Контрабанда” можно по краешку системы проскочить, чтобы избежать встреч с Патрулём. А можно и не избегать, а нахально пойти напролом.
- В боях лучше сначала уничтожать истребители, а потом корабли-базы. Математика проста: у баз много здоровья, и пока мы их ковыряем, истребители могут кого-то из наших подбить. Против ракетоносцев лучше одного-двух пилотов ставить в режим “Защита от ракет”.
Тактические советы:
- Миссия “Сердце Гидры”. После уничтожения мейнфрейма имеет смысл покататься по карте, пособирать оружие от самоуничтожившихся кораблей Берсерков, кредиты лишними не бывают. Также встречал на форуме упоминание, что можно специально не трогать мейнфрейм, а раз за разом уничтожать корабли, уходить через портал,проваливая миссисию,и так много раз, набивая таким образом кучу опыта и трофеев. Сам использовать это не пробовал, рабочая ли схема, не знаю, для меня это слишком скучно.
- Миссия “Сталинград”. Именно здесь нужно ловить истребители Чужих в специфическое поле, где они теряют ход, после чего их можно собрать базой. Становиться базой нужно немного южнее области поля или в его центре примерно по высоте эпицентра, так как Чужие прут с севера. Станцию они не разрушат, за неё бояться не стоит. xxxfleshxxx упоминает, что на кораблях Чужих можно летать, но у меня не получилось. Возможно, это работало в более ранней версии игры, а потом разработчики эту возможность убрали.В любом случае, истребители Чужих можно продать по 20000 кредитов за штуку.
- Миссия “Срочный вызов”. Одной из задач является уничтожение Дредноута Чужих. Так вот в лоб задача практически нерешается, там слишком живучий корабль. Я подводил этот Дредноут к линкору ВКС “Сталинград”, восстанавливал ему щит способностью Призрака, снимал щит Дредноуту опять-таки способностью Призрака, и вместе расковыривали эту тушу. Возможно, задачу можно решить в лоб, если пересадаить всех на ракетоносцы типа “Байдент”, и всем вместе садить ракетами массово, но я не пробовал, так как это нужно заранее знать, с чем столкнёшься.
- Миссия “Золотой ключ” – это выход на финишную прямую, в меню закупки мы больше не вернёмся. Поэтому перед ней все излишки лучше продать, максимально вложиться в запасные истребители, нужные системы и т.д.
- В подпространстве, где нужно 4 обьекта уничтожить одновременно, лучше истребителем с редко стреляющим оружием довести все обьекты до где-то пятой-шестой части здоровья у каждого, и лишь потом пробовать уничтожать их все до конца одновременно. Лично у меня на этом моменте подгорало знатно.
Ну вот и всё. Надеюсь, никому игровой опыт излишними спойлерами не испорчу. Если есть какие замечания, прошу в комментарии.
