Мир Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 будет не слишком большим, зато очень детальным

The Chinese Room развеяла слухи о гигантском открытом мире в долгожданной Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, сделав ставку на плотность и детализацию игрового пространства вместо необъятных, но пустых локаций. Арт-директор Бен Мэтьюс в недавнем интервью Game Informer рассказал о ключевом принципе разработки – “количество деталей важнее масштаба”.

Мы не делаем GTA, это не огромная открытая игра, где горизонт – ваш единственный предел. Это то, чему мы действительно уделили внимание – попытаться сделать всё максимально насыщенным.

Такой подход напоминает лучшие черты Deus Ex: Mankind Divided, где хаб стал образцом городского дизайна – компактный, но наполненный интересными закоулками и тайниками, в которых можно часами копаться, открывая всё новые детали.

Эта стратегия идеально подходит для игры серии Bloodlines. Первая часть, в конце концов, была своеобразным наследником Deus Ex с её иммерсивным геймплеем, необычной политикой и разнообразными вариантами развития персонажа. Если The Chinese Room сознательно или случайно вдохновляется последней частью Deus Ex, это невероятно хороший знак.

Разработчики также упомянули, что вампирская метка главного героя будет активироваться при приближении к границам игрового мира, что технически обосновывает ограничения локации.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 должна выйти в октябре этого года на ПК, PS5 и Xbox Series.

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели