
Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермей высказался о бродящих в сети слухах относительно потенциальной частоты кадров в GTA 6, назвав это “компромиссом” между визуальной детализацией и производительностью.
GTA 6 обещает стать впечатляющей игрой. Может быть, самой впечатляющей игрой на момент релиза 26 мая 2026 года. Достаточно взглянуть на последний трейлер, чтобы увидеть реалистичное пиво, невероятно детализированные модели персонажей, индивидуально смоделированную траву и реалистичные задницы. Внимание Rockstar к деталям не имеет себе равных, и новая игра выглядит еще более захватывающе, чем уже впечатляющая Red Dead Redemption 2.
Однако при такой высокой графической планке возникает вопрос о частоте кадров. Смогут ли консоли нынешнего поколения справиться с таким уровнем детализации и при этом достичь желанной отметки в 60 кадров в секунду? Бывший аниматор Red Dead Redemption 2 и GTA 5 считает, что игра будет работать на консолях с частотой 30 fps, а Ричард Лидбеттер из Digital Foundry ранее предполагал, что даже PS5 Pro будет сложно достичь 60 fps в GTA 6.

Вермей, работавший над некоторыми играми серии GTA (конкретно над трилогией для PS2, играми для PSP и GTA 4) до ухода из Rockstar Games в 2009 году, прокомментировал слухи о 30 fps в GTA 6, объяснив, почему игре будет сложно достичь 60fps на PS5 и Xbox Series X.
Это компромис. При 30fps можно отрендерить вдвое больше полигонов по сравнению с 60fps.
Учитывая уровень визуальной точности, уже продемонстрированный в GTA 6, это явно важный момент для Rockstar.
Для соревновательной экшн-игры всегда выбирают высокую частоту кадров, но для GTA вы можете предпочесть визуальные детали.
Конечно, для такой масштабной игры как GTA 6, частота кадров, вероятно, не является главным приоритетом для большинства игроков, а в будущем точно появится ПК-версия, которая сможет предложить больше технических возможностей.
