
На прошедшем TennoCon команда Digital Extremes показала больше реального геймпля своей загадочной Soulframe, и впечатления получились неоднозначные. Разработчики, известные по хиту Warframe, явно пытаются сорвать куш на рынке фэнтезийных экшн-РПГ, при этом сохраняя ключевую формулу успеха – бесплатную модель распространения.
Главной звездой презентации стал новый босс Бромиус – трехголовое чудовище, обитающее в подземельях. Бой с ним выглядит интереснее, чем ранние демонстрации игры, хотя до уровня соулслайков все еще далековато. Разработчики продемонстрировали новую механику парирования, которая, по крайней мере на бумаге, должна добавить глубины боевой системе.
Еще один новый противник – Ваззард Пустошей, мини-босс из болота.
Кастомизация персонажей, долгое время бывшая головной болью для фанатов, наконец получила конкретику – показаны восемь различных причесок. Учитывая, что игра находится в разработке уже не первый год, ассортимент выглядит скромновато. Остается надеяться, что к релизу вариантов станет больше.
Интригующе выглядит переработанная система прогрессии. Разработчики заявили, что черпали вдохновение в средневековых боевых искусствах. А игрокам обещают возможность создавать уникальные билды – от танков-мечников до дальнобойных магов и поддержки. Звучит хорошо, но вопрос в том, насколько сбалансированными будут эти опции в реальной игре.
Несмотря на все обещания, когда состоится релиз Soulframe пока неизвестно.
