
Сообщество Civilization VII выражает недовольство механикой альянсов, которая превращает каждый локальный конфликт в глобальную катастрофу.
Пользователь Medea_From_Colchis описал проблему формулой:
Объявляешь войну одному → союзник присоединяется → союзник союзника присоединяется → союзники союзников союзников присоединяются. Теперь ты воюешь с половиной карты.
Игрок отметил, что ситуацию могло бы исправить простое решение – возможность ИИ отказываться от участия в войнах союзников.
Особенно болезненной игроки считают ситуацию, когда союзник объявляет войну, а игрок вынужден либо присоединиться, либо разорвать альянс с дипломатическими последствиями.
А один поклонник даже составил целый список претензий к военной системе Civ 7:
- игра наказывает за самооборону штрафами к влиянию
- войны заканчиваются только обменом территориями без возможности требовать ресурсы или золото
- победа в войне не приносит реальных преимуществ
Геймеры также вспомнили, что в Civilization 6 система работала логичнее. В шестой части ты вступал в войну только когда твоего союзника атаковали, но не когда он сам начинал агрессию. Такой подход позволял избегать нежелательных конфликтов и делал дипломатию более гибкой.
Один из игроков поделился типичной ситуацией:
Лафайет объявляет войну, находясь на другом конце карты. Я просто игнорирую его. Внезапно дружелюбный сосед Фридрих присоединяется к нему. У меня мощный флот, я разбиваю его армию. Лафайет предлагает мир и даже отдает город, но я отказываюсь. Через несколько ходов они снова объявляют войну, на этот раз к ним присоединяется Амина с севера.
Особенно раздражает игроков то, что ИИ никогда не отказывается от призыва союзника к войне. ИИ-оппоненты слепо следуют механике и вступают в любой конфликт, даже если находятся на другом континенте и не могут реально повлиять на исход битвы.
Фанаты предлагают несколько вариантов решения проблемы. Многие хотят вернуть оборонительные пакты из предыдущих частей серии, которые срабатывали только при нападении на союзника. Другие просят добавить возможность тратить очки влияния на отказ от участия в войне без разрыва альянса.
Пока что Firaxis не комментировала эти жалобы официально. В последних патчах разработчики сосредоточились на исправлении багов и балансе юнитов, обходя стороной спорные дипломатические механики. Остается надеяться, что фидбек будет услышан в одном из будущих обновлений.
