В Gearbox уверяют, что Borderlands 4 — это не “циничный сиквел”, а попытка “открыть новые горизонты”

Ведущий сценарист Borderlands 4 Тейлор Кларк пообщался с журналистами и ответил на их вопросы о создании игры. По его словам выходит, что в студии решили разработать сиквел не ради наживы, а исключительно для того, чтобы улучшить одну из ключевых механик франшизы:

Borderlands уже почти достаточно взрослая серия, чтобы водить машину. Было бы странно, если бы она постоянно не развивалась и не адаптировалась. И это не потому, что мы пытаемся каким-то циничным образом подстраиваемся под рынок с его требованиями сиквелов. Мы — творческая команда, и у нас есть идеи, которые мы хотим воплотить в Borderlands 4. Мы хотим создать ощущение, что мы снова открываем новые горизонты.

Заодно Кларк рассказал о подходе студии к миру игры, который все еще не является полностью открытым, но при этом ощущается именно таким:

Это означает меньше границ и больше земель, а также практически полное отсутствие загрузок и нелинейный подход к кампании, который позволяет выполнять основные миссии практически в любом порядке.

Borderlands 4 выйдет 12 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series. Тогда и узнаем, что перед нами — шутер, в создание которого вложили много сил и любви, или же бездушный сиквел, созданный ради выкачивания денег из фанатов. А вы на какой вариант ставите?

Leave a comment

Discord

Наш дискорд сервер

Telegram

Мы в Telegram

AWKA.IO © 2012-2025 Все права защищены. Пользовательское соглашение  |  Контакты  |  О нас | Отказ от ответственности | Полное или частичное копирование материалов сайта без согласования с редакцией запрещено.|

Мы используем cookie, чтобы собирать статистику и делать контент более интересным. Также cookie используются для отображения более релевантной рекламы. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах и изменить настройки вашего браузера.


Перейти к верхней панели