
Тимон Смектала, бессменный геймдиректор франшизы Dying Light, побеседовал с журналистами и рассказал им, что именно делает серию такой особенной. По его словам, речь идет о сочетании механик, которые придают тайтлам уникальность:
Вы не можете быть идеальными во всем, но есть области, в которых вы должны быть идеальными. Это те области, которые “делают” вашу игру. Благодаря опыту работы над остальными частями серии мы достаточно хорошо знаем, где находятся наши области совершенства. Для Dying Light это паркур и рукопашный бой.
По словам Тимона, в Dying Light: The Beast оба этих элемента будут на высоте:
Мы потратили много времени на то, чтобы отточить реакцию зомби на попадание в них различного оружия. Это элемент, который многие могут упустить из виду, но именно он делает игры Dying Light такими особенными.
Впрочем, есть еще одна особенность франшизы, которая может быть даже важнее паркура и ближнего боя. Во всяком случае Тимон уверен, что фанаты готовы “убить” разработчиков, если они налажают в этом аспекте:
Изображение главного героя — это то, что мы определенно не можем испортить ни в малейшей степени, потому что наши фанаты убили бы нас за это.
Dying Light: The Beast возвращает протагониста оригинальной Dying Light, Кайла Крейна. Освободившись из плена, герой жаждет мести Барону, ученому, который проводил над ним эксперименты и наделил сверхъестественными способностями. Игра выйдет 22 августа на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC.
